形状skeletonization(即,中间的轴抽取)在许多视觉计算应用程序是强大的例如模式识别,反对分割,登记,和动画。在这篇论文,作者扩展与距离地信息相结合到多角形的网孔基于他们的微分性质代表的任意的3D固体的近似中间的斧子的散开方程的使用。它为通常使用的3D为中间的轴抽取提供一个其他却自然的方法多角形的模型。由沿着时间轴解决PDE,这个系统不能仅仅快速提取输入网孔的基于散开的中间的斧子,而且允许用户设想抽取进程在每次走。另外,建议模型提供用户雕刻提取中间的斧子的一套操作工具箱,然后使用基于散开的技术根据原来的输入数据集恢复相应使变形的形状。这基于骨骼的形状操作为复杂网孔对象的动画和变丑提供一个快、容易的方法。