广东世宇科技股份有限公司 广东中山 528400
摘要:游艺机其参与性强可玩性高,深受大人和小孩的喜欢。现有的人力驱动的游艺机品种中,适用范围存在一定的局限性,限制了游艺机的品种向多样化发展,阻碍了游艺机新产品的开发。本文提出了一种对现有的游艺机结构设计优化的方案,并以实例加以阐述。
关键词:puckgame;游艺机;结构设计
引言:鉴于娱乐休闲时代的到来,娱乐体验成为人们的精神享受的重要体验。而电子游戏集传统视听数码娱乐的精华、高科技、娱乐性、交互性、叙事性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋,其交互设计是带给游戏玩家美好娱乐体验的这个最终目标的核心因素。
1、puckgame游艺机结构分析
本文以puckgame为例,设计将机台改为双人版,屏幕为2个竖立起来的50英寸显示器,在两个屏幕之间设置透明有机片隔断,避免相互干扰的同时,在对战时可看到对手的情况。机台画面也重新进行了设计。软件方面改回了3d砖块主题,并增加了游戏道具和排行榜功能(如下图)。
图1puckgame游艺机结构
2、游戏关卡设计
2.1主题
主题为科幻粒子风暴,其风格参考了街机版俄罗斯方块,屏幕上会出现各种分值的3D砖块供玩家击打,并随着游戏关卡的深入,砖块会以各种不同的组合形态出现,打击的难度也会逐步增加。
图2puckgame主题
2.2镜头及动态转接形式
每次清关后,下一关的砖块都会从纵深空间里飞出。因为是3D砖块,所以在游戏时除了做左右移动,还会做空间里的前后移动,增加了趣味性和打击难度。
图3镜头及动态转接形式
2.3第一关
基本为体积较大的固定目标,目的是让玩家了解游戏的基本规则,当然本关的得分也相对较低。
2.4第二关
基本为体积较大的移动目标。见上图,砖块会不间断地前后交替,同时分值也会不断更改,玩家需要快速判断并及时出手才可获得高分。
2.5第三关
基本为体积较小的移动目标。见下图,砖块会做波浪形的起伏动态,而砖块的分值只有在波峰时才会达到最高,玩家需要做出预判和提前量,准确打击才可以获得高分。
2.6第四关
砖块会排列成弧线,玩家只有将打击片的路径最大限度地贴合,才可以获得高分。
图4关卡界面
2.7游戏模式
基于玩家选择的游戏模式不同,显示在玩家屏幕上的界面也会略有不同。例如当2名玩家选择联机对战模式时,在规定时间内获得高分的玩家判定为赢家。获胜的玩家可以赢得额外的奖票,而另外一位玩家则获得安慰奖。
图8双人联机模式
3、游艺机设计的交互内容
3.1游戏界面
游戏界面指的是游戏屏幕上可见的游戏元素信息,游戏元素的排列组合如游戏中图像和文字的组合、按键的形状与排布、主要画面的布局、游戏视角的变化、游戏中各种信息的接收等。优秀的游戏界面设计是界面简单并且能让玩家在视觉上得到愉悦感,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦; 游戏玩家能在界面上自由操作,对游戏中的提示信息能很容易的接收和理解,能灵活的运用游戏硬件设备进行游戏,达到娱乐的目的。
3.2游戏进程
游戏的进程是指游戏所具有的情节,在游戏玩家的参与过程中情节的发展,即游戏进行的过程。游戏进程的交互性是游戏的核心,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,因此具有良好交互性的游戏,能使玩家在游戏过程中有多种不用的选择,根据不同的选择又会在游戏中展开不同的游戏进程,游戏者行动选择的范围越大,游戏者发挥的空间越大,也就能获得越多的体验和乐趣。
3.3游戏声音
游戏声音包括游戏中所有的音效、语音、游戏背景音乐等,游戏声音是玩家与游戏在听觉上的最直接接触,是听觉上产生交互的关键。游戏声音可分为功能性的声音和背景性的声音两类,功能性的声音与游戏的使用和操作相关,如游戏角色跑、跳、射击等行为的声音,以及游戏中的各种提示声音;背景性的声音对于烘托气氛必不可少,背景性音乐的设计往往和游戏的类型有密不可分的关系。
4、游戏机设计要考虑的因素和设计规则
设计给使用者提供了一个实际体验的平台,让他们有真正切身的实际感受。用户除了可以通过视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官系统来感知外,还包括了精神愉悦等全方位的体验,也就是“体验的创新”,它是一种更高形式的人文关怀,它要求设计师在设计时注意:
4.1用户优先性
要强调娱乐者的优先权,通过交互式界面可以用来收集娱乐者感兴趣的信息和帮助娱乐者找到兴趣所在,引导娱乐者的联想力,让人们在主题与自身经验之间建立一道桥梁。
4.2规范性与形式美
设计造型和界面内容也要符合娱乐使用者的规范性与形式美原则,强调游戏娱乐的合理性原则,从用户的思维角度和知识经验层面考虑,通过比较“真实”与“虚拟”两个不同世界的事物,去创造设计产品的人机界面。
所以,设计师在设计游戏机等多媒体交互产品中,要把自己作为一个用户来设计产品,这样可以避免设计师的主观臆断,也可以更了解真实的用户感受。
5、关于当下的游艺机设计的反思
5.1游艺机设计主要存在的问题
一是开发商对设计本身不重视,认为只要将游戏的系统和外包装美化一下就可以了,结果使用户在使用时所面对的是一堆冷冰冰的符号,需要较长时间的学习才能掌握操作,这给使用者带来了沉重的认知负担,使他们对游戏机产生畏惧心理和挫败感;二是设计人员对界面设计理解的偏差和文化的差异,很多设计师认为界面设计与传统的平面设计大同小异,在实践中也就照搬平面设计的手法和思维方式,因此很难与程序设计融为一体,视觉效果可能很好,但却很不实用。
5.2游戏机设计的注意事项
(1)以用户体验为中心加强交互设计
如今,人们在追求产品功能和价格的同时更关注对其价值的心理体验,这就要求产品设计要由原来的关注产品功能性和可用性扩展到关注产品的用户体验及产品与用户间的互动、产品与所在环境间的交互以及产品与消费者生活形态的相互影响等,这就是游戏机的交互设计。它是一种让人们知道如何使产品容易使用,迅速有效而又让用户本身愉悦的技术,致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在使用产品交互时彼此相协调的行为。
每个人都会对电子游戏机产品有过愉快或不愉快的感受,可能是产品操作界面太复杂,可能是要看完厚厚的说明书才能慢慢学会使用它,这些感受,我们称为用户体验。在信息产品中,用户体验、界面、产品中的信息和用户与产品的交互行为是设计师需要考虑的部分。所以,我们在设计互动游戏机的同时要对产品的“可用性”、“易用性”、“美观性”和“安全性”需求进行调查分析。
(2)调整产品结构设计
在设计具体结构(方案)时,应考虑如何通过结构(方案)设计使发生损伤或危害健康的概率和严重程度分别或同时完全消除或尽可能减至最小。游艺机的速度、加速度、高度等参数与刺激程度、安全性密切相关联,两者取得平衡,是设计游艺机产品的关键。值得强调的是:安全始终是第一位的,在保证安全的前提下,追求更高、更快。
(3)加强游乐设施产品的安全监管
游艺机安全主要是由设计决定的,设计是安全保障的源头;制造是质量保证的关键环节;安装是制造的延续,是游艺机由商品转入使用的中间过渡环节。在这些阶段的安全监察主要是对设计、制造和安装单位的资质进行安全认证,对游乐设施产品的市场准入进行安全认证。没有取得许可证的一律视为非法并坚决取缔。
结束语:
综上所述,本文以puckgame为例,分析了游艺机的机构设计,成功的产品必定是体现在可用、好用和想用的交互层面上的,设计师应充分关注玩家的游戏体验,其交互模式、界面设计、操作方式等均应该围绕游戏性展开,实现无缝界面和自然交互,使玩家直接沉浸于游戏的幻想空间。
参考文献:
[1]杨超.基于ADAMS的载人游艺机仿真分析研究[D].大连交通大学,2015.
[2]何青.一种人力驱动游艺机的优化设计[J].东方企业文化,2012(11):197.
[3]梅彦利.一种新型游艺机的液压系统[J].液压与气动,2011(05):63-65.