(北京第二外国语学院 旅游科学学院,北京 100024)
摘要:目的 本论文旨在讨论——湘江战役XR游戏设计与元宇宙小镇建设。该游戏是基于红军长征湘江战役上产生的浓厚的红色文化资源为依托,在全州县红军长征湘江战役纪念馆内打造XR沉浸式体验游戏,以及在线上塑造以红军长征湘江战役纪念馆为原型的元宇宙小镇,焕发红色革命老区的生机,促进数字文旅产业发展。
关键词:红色旅游;数字文旅;元宇宙;沉浸体验;文博IP
项目名称:北京第二外国语学院2023年度2020级大学生创新创业训练计划项目 “红军长征湘江战役的元宇宙小镇与沉浸式XR游戏设计”(项目编号:S202310031009X)
一、 背景和意义
湘江战役在中国革命史上具有不可磨灭的历史意义,也是走好新时代长征路的宝贵精神财富。广西红色旅游景区的经营模式主要为遗址、旧址及场馆的参观游览,陈展多为图片和物件的陈列与文字说明,同时该纪念馆已运用灯光影像等技术以及线上纪念馆平台进行数字化转型。但受限于人才资源、成本、创意设计等因素,相较于其他省份的数字化文旅发展仍有较大差距,出现文旅产业与元宇宙融合相关规划跟不上、发展起步晚、速度较慢等问题,最后并未能打造突出其特色的数字文旅目的地。
针对以上问题,本次以红军长征湘江战役纪念馆为红色旅游目的地,以湘江战役为主题,打造线上红色旅游寓教于乐的元宇宙平台以及XR游戏体验,将元宇宙产业、文旅产业与严肃游戏相结合,以红军长征湘江战役纪念馆为线下拓展目的地,利用技术手段给游客带来沉浸式的红色旅游体验,同时也在一定程度上提升广西壮族自治区红色旅游目的地的吸引力与形象,做到寓教于乐,在发展红色旅游弘扬爱国主义教育的同时,拉动地方经济发展,促进人才聚集。
二、 文博IP商业化发展分析
1、 文博IP定义
是基于藏品进行的再创作所产生的知识产权,及博物馆本身的品牌价值符号,IP来源具体涵盖有藏品研究成果、博物馆陈列设计方案、基于藏品再创作的影视节目及三维藏品的摄影图像,博物馆的品牌等。
2、 文博IP商业化发展的政策支持
自2015年开始,博物馆商业化得到了明确的支持到2020年开始明确建设数字文化产业,“博物馆+”战略,逐渐的政策放开减小了博物馆商业化的限制,持续刺激和支持文博产业化发展。在《革命文物保护利用“十四五”专项规划》中,习近平总书记明确要求——“用好红色资源,强化教育功能”,深化挖掘文物蕴含的思想内涵和时代价值。由此,我们提出将红色景区纪念馆进行数字化转型改造,从而更好地开展红色基因传播传承工程。
三、 现有数字文旅案例分析
团队对现有数字文旅案例进行分析,市面上已有的数字文旅产品,尤其是具有沉浸式体验、元宇宙相关的案例进行进一步的调查和研究,发现这些产品目前很少出现与游戏相结合,未打造出“寓教于学”的数字文旅体验。不仅如此,元宇宙的空间交互更是大多是结合AR技术来向游客进行展示,利用新的技术激发文旅活力。然而以上方式都存在一定的缺陷,即产品活动趋于同类化,并没有对当地旅游景区的特点进行个性化设计,沉浸式体验感较为欠缺。一方面可能会造成游客的兴趣和参与度不高,另一方面,游客无法真正了解到当地文化内涵。这种数字文旅产品过于笼统地对旅游景区进行概括,而忽略了对于其深层次内涵的解读。基于此,我们提出了以红军长征湘江战役为背景进行沉浸式文旅体验产品的设计,希望能更好地发扬红色文化,也让更多人能够了解到这段历史。
四、 设计理念与设计逻辑
本次我们以位于全州县的红军长征湘江战役纪念馆为载体,建设线上元宇宙红旅小镇,并且开发以湘江战役中脚山铺阻击战为原型的XR沉浸式实感游戏。此游戏是一款基于PACT-P系统模式(见图1)进行构建的“角色”沉浸式XR严肃游戏。
图1 沉浸式XR严肃游戏PACT-P模式分析
4.1 元宇宙小镇设计理念
元宇宙红旅小镇将以广西壮族自治区的灌阳县、全州县、兴安县的三角区域为区域大背景,红军长征湘江战役纪念馆为中心建造一个高度还原的元宇宙小镇。游客可以在进入元宇宙世界时选择自己的人物,游客将通过操控元宇宙当中自己的角色,打卡相关历史事件发生的地点,通过跟元宇宙中NPC(非玩家角色)互动或自己探索进一步的完成对湘江战役历史的了解;在参观过程当中,我们将结合相关文物史料,采用AR技术的形式,将文物史料直接展现到游客面前,实现近距离接触。不仅如此,我们将把红军长征湘江战役纪念馆进行一比一还原,或采用VR全景游览的方式,让游客能够直接云参观、云旅游。
4.1.1 元宇宙小镇的远程存在
元宇宙小镇将以远程存在的技术来推动VR下的社交活动,将最大程度的实现将玩家的信息,如声音、动作、表情等等通过实时网络传输将采集传送至其他玩家。在远端(其他玩家端)通过虚拟现实的技术体现出来,如图2所示。
图2 远程存在的本地和远程关系示意图
4.2 线下XR沉浸式游戏设计
线下我们将采用XR游戏体验,需要在纪念馆中单独开辟空间进行,游客将穿戴VR设备(电脑、手部传感器、头戴眼镜、麦克风等)进入游戏,可以考虑与联机小队参与游戏,高度还原脚山铺阻击战的战争细节;游戏将设置NPC,并将游戏前进路线使用发光等形式进行提醒,相关游戏道具将由现场人员负责传递,在游戏中纸质史料将利用AR直接呈现。
线下XR游戏我们希望通过这种方式能够更好的激发来体验游客的爱国主义意识,能够对这段历史有更加深刻的理解,严肃游戏的主要意义在于在游戏的过程中实现教育意义,所以我们开发的XR游戏“脚山铺阻击战”也希望能达到这样的效果。
五、 项目创新
本项目的创新点在于将元宇宙与红色旅游相结合。红色景区利用元宇宙和沉浸式技术,将当地的人文历史,红色故事,风土人情与虚拟现实技术相结合,可以让游客在旅游时有更极致更真实的体验。相较于以往的仅对于革命遗迹的瞻仰式旅游,新型旅游方式让游客身临其境地走进历史,仿佛自己便是一名革命志士,真切地感受历史,更深刻地认识到革命的艰难险阻。
游客通过线上剧情游戏,在游戏中找到自己的历史角色,了解历史上的人物,了解那个年代的文化,也可以通过游戏了解革命人物的英雄事迹,从而更深刻地认识到那段艰苦奋斗的岁月,更深刻地学习到革命精神。
本项目以红军长征湘江战役为背景,为红军长征精神注入了新的元素,让游客更好地理解“长征精神”。基于元宇宙的特点,线上线下相结合,增强了旅游的沉浸感和互动性。线上线下相结合不仅增加了旅游的趣味性和体验性。同时也促进了红色文化传播。本项目将元宇宙与红色旅游相结合,是一个有益尝试。
参考文献:
[1]黄军花,钟文蓉,何人可,樊敏达.云庙会:元宇宙视角下严肃游戏体验设计研究[J].包装工程,2023,44(4).
[2]王天泥.元宇宙背景下文旅数字化转型发展研究[J].图书与情报,2022,3.
[3]王金伟,余得光.元宇宙视角下的旅游“人、场、物”重构[N]中国旅游报,2021-11-30(003).
[4]郑憩.加快推进数字文旅产业高质量发展 [J].宏观经济管理,2020(12).
作者简介:
崔欣诺(2002—),女,本科生,酒店管理专业在读
李馨卓(2002—),女,本科生,酒店管理专业在读
严舒静(2001—),女,本科生,酒店管理专业在读
李浩莹(2002—),女,本科生,酒店管理专业在读
贺子涵(2002—),女,本科生,翻译专业在读
指导教师:李彬,男,教授,旅游科学学院副院长