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  • 简介:3D(三维)进程模拟当前是关于碎片流动的研究的最挑战性的领域之一。大规模地面显示是最在碎片流动模拟的3D风景建设的基本任务。作为为碎片流动的主要扳机,降雨将实质地提高现实主义的感觉。在3D碎片流动模拟显示的地面和降雨为数字计算和图形的处理能力提出大挑战。在这篇论文,我们建议风景建模并且使变为集成认识到3D的GPU技术,LoD算法,和粒子系统。为算法建模并且显示的即时基于LoD的地面首先被介绍,然后一个粒子基于系统的降雨风景显示方法被实现。试验性的结果证明与建议途径展览显示的3D风景鸣性能和公平视觉效果,它为碎片流动灾难的整个过程模拟打一个稳固的基础。

  • 标签: 碎片流动模拟 3D 风景 GPU LOD 粒子系统