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  • 简介:高职院校贫困生资助工作旨在实现贫困生教育公平.辅导员在开展贫困生资助工作中,应基于人文关爱关怀理念,开启“在物质层面通过物质资助摆脱物质贫困,在精神层面通过精神援助摆脱精神困惑”的双层面资助模式,实现贫困生生存性与发展性共同资助,帮助贫困生群体健康成长,顺利实现毕业就业.

  • 标签: 辅导员 贫困生 关爱 资助
  • 简介:“不让一个学生因家庭困难而失学”发起的资助育人工作多是针对资助方面,即经济上的资助,少有对学生的感恩教育。文章以高职受助生为研究对象,结合相关文献,综合分析归纳,给出高职受助生感恩教育内涵,列出感恩意识淡薄原因,提出加强感恩教育对策,以期受助生在被资助的同时可以接收到育人情感、滋生感恩情怀,更好地承担国家社会责任。

  • 标签: 高职 受助生 感恩教育
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  • 简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”

  • 标签: 手机用户 公司 手机游戏 游戏产品 奥运会 运动会
  • 简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加

  • 标签: 共同进步 游戏 基本的 砖块 小球 桌面
  • 简介:日前,微软技术策略高级副总裁埃里克·鲁德(EricRudder)在TechEd中东会议上展示了一款在VisualStudio中开发的多平台游戏,可以同步运行于电脑、手机、游戏机,其90%的代码是共享的。

  • 标签: 微软技术 游戏机 VISUALSTUDIO 跨平台 同步运行 多平台
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  • 简介:一、地下城守护者Ⅱ相信Keeper的震撼效果和新奇玩法一定会吸引不少玩家,笔者作为一个城迷相信不少同好者也一定很关心Keeperll的进展,于是我收集了一些资料。给大家解解馋:在第一代中,大家只

  • 标签: 游戏类型 武则天 电脑游戏 地下城 守护者 追踪
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  • 简介:影视就是做梦,既然是梦,能够做多大就做多大。我喜欢美梦,因此,创作风格总是朝着唯美的方向进行。催眠第一次接洽致力音乐的《爱情游戏》MV项目时,躁动的音乐节奏让人立即想到的是《最炫民族风》之类的网络红歌,那么,画面是不是也应该是那种类型?这是惯性思维,千万不能这样想,惯性思维有时害人不浅,出品方和普通观众总是会先说:我们希望看到像某某某那样的片!这种依葫芦画瓢的方式是绝大多数人的第一直觉。

  • 标签: 创作风格 游戏 爱情 音乐节奏 惯性思维
  • 简介:诺基亚游戏手机N—Gage在迟于欧美市场一年多之后,终于计划登陆中国市场。此间有消息称,这款产品进入中国市场时将内置3款本土游戏,其中包括盛大的《传奇世界》。此外诺基亚还在与其它一些国内的游戏商洽谈合作事宜。诺基亚方面近日证实了这一消息,并称事情正在紧密进行中。诺基亚公司的一位资讯专员称,

  • 标签: 游戏手机 N-GAGE “中国版” CPU 诺基亚公司
  • 简介:游戏模拟器相信大家都不会陌生,关于模拟器简单地说,就是在一个软件平台上执行原本需要硬件才可以运行的游戏。就是因为这样,PC机上的各种游戏模拟器让众多玩家体会了像PS2、NGC以及街机等不同游戏机上的各种游戏。甚至有些玩家在PPC上也大玩特玩游戏模拟器,其受欢迎程度由此可见一斑。也许大家不知道,其实在使用Symbian操作系统的手机上也可以安装游戏模拟器,而且游戏模拟的效果同样非常出色,完全可以与PC

  • 标签: 模拟器 PC机 手机游戏 软件平台 硬件 PPC
  • 简介:从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?

  • 标签: 手机游戏 游戏开发商 通讯业 手机用户 国产游戏 市场