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  • 简介:侧踹腿作为散打运动中的重要技术动作,同时也是散打教学的难点之一。教学发现,常规教学模式往往容易会出现各种可预知的共性错误。而通过合理设计利用各种相关辅助练习,则能在教学中有效的避免某些动作错误。帮忙学生快速掌握技术动作。

  • 标签: 侧踹腿 教学 辅助练习
  • 简介:近一段时间来,联想集团(HK0992)和方正科技(SH600601)成为各界持续关注的焦点。联想集团在3月初快速地进行了一次裁员,比例约为5%;而后在3月底又以8亿元左右的代价成为国际奥委会的全球合作伙伴。方正科技则被人事变动传闻所困扰,直至最近,其若干骨干终于投奔海信而去,算是暂时画上句号。

  • 标签: 联想集团 计算机行业 企业文化 经营管理
  • 简介:摘要:云游戏技术正在深刻地改变着游戏产业的面貌。它带来了游戏内容与体验的革命,减少了对高端硬件的需求,改变了游戏的开发与发布方式,创造了新的商业模式。未来,云游戏将继续演进,技术性能提升,全球范围内普及,拓展新兴应用领域,并引领游戏行业的未来发展趋势。这项研究突显了云游戏技术在游戏产业中的重要性和影响力,同时也指出了未来研究和发展的方向。

  • 标签: 云游戏 游戏产业 发展趋势
  • 简介:继收购华谊音乐之后,华谊兄弟又有大动作:投资1.49亿元参股北京掌趣科技有限公司(以下简称掌趣科技),完善其产业链布局。

  • 标签: 手机游戏 兄弟 产业链 科技 收购 公司
  • 简介:摘要:手机电脑随着社会的快速发展已普及全球,但是对人们的危害逐步凸显,特别是对青少年的危害无法估量,许多青少年因手机、网络游戏上瘾不能自拔,导致抑郁症、辍学、家庭破裂等等,据有关数据统计中国网络游戏用户规模达到5亿,游戏成瘾的患病率达到了29.5%,正在悄悄的摧毁一代人的健康,对青少年的危害和大脑的蚕食越来越严重,为此我们一些人称游戏就是“网络毒品”,这“网络毒品”的持续蔓延不得不引起人们的关注。

  • 标签: 手机  电脑   网络毒品  青少年  危害
  • 简介:摘要:以往谈到独立游戏,在玩家脑海里浮现出的大多是小众、个性、唯美、像素、玩法奇特等一些关键词。但近几年,无论在任一游戏平台,独立游戏被提到的频次越来越高,从最初开发者设计的一些游戏小品到如今的唯美大作,国内独立游戏经历了十几年的发展历程,独立游戏的从萌芽到逐步走人大众视野,独立游戏的商业化运作又被热议。

  • 标签: 独立游戏 商业化 运作
  • 简介:摘要:漆器是中国传统工艺的瑰宝,蕴含着丰富的文化内涵和审美价值。将漆器元素融入游戏设计,不仅能增强游戏的文化底蕴和艺术表现力,还能让更多玩家了解和欣赏传统漆器之美。本文首先介绍了漆器的基本特征和工艺,然后分析了其在游戏设计中的价值,最后结合实例探讨了漆器元素在游戏场景、角色、道具等方面的具体应用,希望为传统文化与数字游戏的融合提供参考。

  • 标签: 漆器 传统元素 游戏设计 文化传承
  • 简介:992年1月19日,上海市的各家银行、储蓄所、信用社、证券公司业务部前都贴出了引人注目的海报,向人们推销一种绿底金边的“股票认购证”,每份收费30元。海报上写明:要买1992年原始股票者,就得凭“认购证”,在公证处监督下摇号,中签者方可购买。打开这一...

  • 标签: 中国股市 股份制 勇敢者 股票认购证 上海股市 证券业务
  • 简介:摘要:本文概述了国产手游开拓海外市场的背景及发展现状,举例分析了国产手游各不相同的海外营销模 式,提出了一些现存的问题与挑战,讨论了国产手游企业出海的整体宏观策略以及国产手游跨文化内容的构建方 案与传播重点。

  • 标签: 手游 出海 营销 文化差异 平台化运营
  • 简介:近年来,网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识.然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题.本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析,并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路.

  • 标签: 网络游戏产业 人才 现状 原因 对策
  • 简介:麦当劳如何吸引百万网友,让服务员新造型“全民公投”?黄箭口香糖如何以“酷炫变装show”一周吸引70万人气?

  • 标签: 广告 创意
  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

  • 标签: 互联网公司 网络游戏 外国产品 中国 用户资源 消费者
  • 简介:摘要:随着社会的不断进步和发展,人们的物质生活得到了极大的满足,因此开始对于精神世界有了更高的追求。而游戏成为当前娱乐非常重要的一种形式,得到了市场的认可和多方面支持,使得我国当前的游戏产业蓬勃发展。但是当前的人们的游戏需求是非常多样化的,因此越来越多的独立游戏投入制作,但是相较于商业游戏,独立游戏的预算有限,所以在发展过程中对于商业模式的优化和营销策略要求是相对较高的,所以只有优化相应的商业模式和营销策略,才能真正的使独立游戏拥有更大的受众,从而获得一定的经济收益,本文中就将针对独立游戏的商业模式与营销策略进行深入的探究,希望可以为当前独立游戏的运营发展提供有效参考。

  • 标签: 独立游戏 商业模式 营销策略
  • 简介:建构主义学习理论认为教学应注重学生的主体性,激发学生主动构建知识。英语教学游戏可以激发学生的学习兴趣,充分调动他们的潜意识,使英语教学寓教于乐。英语教学游戏应尊重其目的性原则、团队协作原则及趣味性原则,其主要类型有听力反应型、猜谜型和模拟型等。教师应结合实际情况,多为学生设置语境,选用适当的课堂游戏帮助学生操练所学语言知识,达到提高英语水平的目的。

  • 标签: 建构主义学习理论 英语教学游戏 听力反应型 猜谜型 模拟型