学科分类
/ 17
326 个结果
  • 简介:电影数字存储已经成为不可阻挡的浪潮,但是在它给我们带来方便和好处的同时,也同样潜藏着将整个行业推向困境的危险,并且有可能在未来的几十年甚至上百年中不断带来麻烦。

  • 标签: 数字化存储 战略
  • 简介:本文简要讲述了电影数字修复的目的及意义、介绍了影像数字修复的现状,按照影片缺陷的分类,脏点灰尘、划痕、闪烁、噪声等问题,通过实际的数字修复影片《湘女萧萧》,对数字修复进行了实例的研究及阐述。总结了目前数字修复影片实际工作中的主要难点、存在的问题和改进发展的方向。

  • 标签: 电影数字化修复 脏点 灰尘 划痕 闪烁 降噪
  • 简介:新媒体业务蓬勃发展,我们已进入数字、信息、网络的时代,新媒体业务的发展全面推动媒体资产管理的变革。如何建立一个高效有序、现代的媒体资产管理系统,如何更好地保存、管理和利用电视台已积累的节目资源,如何建立一个节目共享的资源平台,

  • 标签: 数字化环境 资管理 媒体资产管理系统 媒体业务 节目资源 资源平台
  • 简介:电影作为一种传播媒介,自其诞生之日,就是由剧场、放映机投射在银幕上的活动影像和观众这三个元素构成的.如果没有观众,电影就失去了它存在的意义.也就是说,观众是通过对剧场内屏幕活动影像的观看,产生心理幻觉并激发身体(情感)的各种反应,从而调节身体(情感)的活动以促使身体处于一种艺术审美的状态之中.从审美接受的角度而言,电影观众的审美对象,仅仅是一盘记录了活动影像的胶片.

  • 标签: 电影表演 自然状态 艺术审美 艺术交流 活动影像 电影艺术
  • 简介:随着计算机的普及和网络技术的发展,数字信息技术的应用,高效、优质的数字档案工作模式越来越受到推崇和欢迎。其趋势,必然会促使国画院藏品档案工作的改进、提升。如何推进国画院的信息建设,加快藏品档案数字建设的系统工程的步伐,实现院藏资源广泛共享,突出古老的中华文明和中国传统文化特色,已是一项摆在发展建设中必须高度重视,需要尽快加以完善的工作。

  • 标签: 档案数字化建设 藏品 画院 档案工作模式 数字化信息技术 艺术
  • 简介:由于现代科学技术的高度发展,电影艺术家在电影声音创作中已经大量地使用了数字技术,极大地扩展了电影声音的表现空间,从而使电影声音的感染力、震撼力达到了前所末有的水平,因此数字电影录音技术将在世界范围内形成气候。通过对数字技术在电影生产、制作,尤其在电影录音制作中应用的发展历程进行的历史回顾,可以了解到世界及我国的数字立体声电影录音制作方面的有关进展情况。本文对电影声音艺术创作及录音制作中的数字

  • 标签: 数字化电影技术 电影声音 录音工艺 展望
  • 简介:随着数字浪潮的激进,电视广告利益的关联方以及广告的传播环境和市场环境都将发生巨大变化,电视广告也将在变化中发现自己生存和发展的新机遇。数字技术为专业电视频道的出现和发展提供了技术保障。而在专业频道中投放广告比在综合频道中投放广告具有更多的优点。

  • 标签: 电视广告 数字化 电视频道 电视节目
  • 简介:目前,数字正以惊人的速度向人们日常生活渗透,从数字产品到数字货币,从数字社区到数字地球,随处可见数字的痕迹。电视也毫无例外地被卷入到数字的潮流之中,面临着前所未有的竞争压力和严峻挑战,从而带来生存和发展方式的革命性转变。

  • 标签: 数字化生存 电视媒体 中国传统 数字化产品 数字化社区 日常生活
  • 简介:现今,当电影中的现实主义如此频繁地与数字技术混合在一起,并经常被广泛使用的剪辑手段削弱时,重新审视其已确立的正规实践具有一定的迫切性。

  • 标签: 现实主义 数字化时代 表征 数字技术
  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

  • 标签: 数字电影 智能化 电子游戏 技术发展历程
  • 简介:300亿第一财经日报:水木清华研究中心预测,由于单一频道强制性传播的特点,加之目前中国城市人口中约5O%(城市中心人口则高达95%)选择公交车等公共交通出行这一国情,在未来3年至5年内,车载移动电视将至少占据全国300多亿元人民币的广告市场份额。据水木清华研究中心提供的相关数据表明,2006至2008年,我国车载移动电视市场年平均增长率将超过50%。然而,报告同时指出,车载移动电视仍然没有脱离传统电视主要依靠广告收入的盈利模式,要实现产业的良性发展,就应该思考扩大盈利渠道。

  • 标签: 移动电视 城市人口 盈利模式 广告收入 平均增长率 公共交通
  • 简介:我十六岁进文艺学校学艺,二十岁进剧院登台,艺术生涯已历十年了。这十年里,我从一名普通学生成长为一名文艺工作者,勤学勤思,感触颇多;从采茶表演艺术的手、眼、身、法、步,到采茶声腔中的灯腔、路腔、茶腔以及杂调等等,有了许多收获和感触,这里面尤其使我心生感触并孜孜不倦地探索的是:对采茶戏戏剧情境的理解与应用。毫不夸张地说:对戏剧情境的实践与思考,是我在采茶艺术表演过程中耗费最多心智的功课。下面,

  • 标签: 戏剧情境 文艺工作者 艺术生涯 艺术表演 杂调 韩再芬
  • 简介:梁明(以下简称梁):电影艺术伴随科学技术的发展,不断地进步。特别是数字技术进入电影制作之后,电影的表现领域更加广阔,后期合成越来越多,特别是科幻题材、未来题材、灾难片等,后期电脑制作与前期拍摄合成的电影越来越多,比如((阿凡达》。我们把前期拍摄的影像叫摄影,把后期电脑制作的影像叫“造影”。那么摄影师是不是就只负责摄影呢?“造影”比重的增加,摄影师的工作和责任就减少了吗?我们上次有个影像论坛上讨论过这个问题。摄影师是搞影像控制的,不是说你非得拿着摄影机拍才叫摄影。未来电影整体影像还是要有人负责的,还是应该由摄影师来控制的。

  • 标签: 影像创作 数字时代 电影艺术 科幻题材 电脑制作 摄影师
  • 简介:故事:北京,代理人丁婷带着苏克来到一家武校,本想随便打发了好分钱走人。没想到.装不懂中文的苏克三下两下就把武校校长等一干人打败,丁婷情急之下,使了一招太极拳当中的‘捋’,打倒了苏克,苏克大吃一惊。丁婷带着苏克来到自己的河南老家学习太极。她的父亲丁家国就是村中的第一高人,但父女俩有着很深的误解,苏克的到来改变了这一切……

  • 标签: 数字电影 电影频道 太极拳
  • 简介:伊宁不眠夜故事梗概:聪明顽皮的男孩玉米提作为学校轮滑队的骨干前不久练习滑轮时摔伤了脑袋,轮滑鞋也被父母没收送人。傍晚,其他孩子都被父母接走了,孤单失落的玉米提被阿依古丽老师交给学校看门人阿里木临时照看。玉米提为了参加第二天的轮滑比赛下决心要找到一双轮滑鞋,他悄悄离开阿里木爷爷……

  • 标签: 数字电影 电影频道 故事梗概 轮滑 玉米 学校
  • 简介:故事:大宋年间,落草梁山的杜迁,为查韩御史灭门案的证据,被新任总捕严绍新追捕,逃亡至柴府后花园避难,仗义疏财的柴进原与杜迁有些交情,便以太祖皇帝御赐柴家免罪的护身符“丹书铁券”挡驾,使前来意欲搜查的严大人无功而返。期间,柴进意外得到了藏着买官名录的一把子母剑,为了查清楚幕后主谋,柴进连夜护送杜迁回梁山…

  • 标签: 数字电影 电影频道 后花园 柴进 护身符 梁山
  • 简介:当读者看到这篇文章的时候,2002年韩日世界杯已经开幕了。如果一切顺利的话,会有几千个球迷聚集在电影院巨大的银幕前,为历史性地首次打入世界杯决赛圈的中国足球队加油。而对于创造了100年光荣与梦想的电影和电影院来说,在10米宽甚至更大的银幕上现场转播足球比赛,也将具有历史性的意义:数字电影开始走入我们的生活,电影的产业革命开始了。

  • 标签: 电影院 数字电影 创造 历史性 足球比赛 文章
  • 简介:初秋的陕北延安.风光壮丽.山川秀美。8月30日傍晚,夕阳映照下的枣园顿时热闹起来.四村八邻的乡亲们拿着小凳兴冲冲地来到广场.鲜红的气球条幅把广场装扮得热烈、喜庆.群众自发组织的腰鼓队打起了欢快的腰鼓.数字电影放映员们正紧张娴熟地做着放映前的准备。超大平正的银幕、多声道立体声音响、dMs数字电影播放器.这些先进设备首次在我省农村电影放映中登场亮相.好奇的孩子们围着这些从未见过的放映设备不停地端详着.晚8时整.陕西省农杠‘数字电影首映式开幕了!陕西省副省长李堂堂、省文化厅、广电局、体育局及延安市委、市政府领导走向主席台时.2000多农民观众报以热烈掌声.

  • 标签: 数字电影 陕西 新农村 农村电影放映 放映设备 政府领导
  • 简介:筱田正浩(MasahiroShinoda)导演的《间谍·佐尔格》(SPYSORGE)作为第一部日本国内制作的数字电影,2003年6月14日在日本东京首映后成为日本舆论界关注的热点。影片2001年1月开机,采用高清拍摄、数字制作、同期录音,制作周期为2年半。其中仅后期数字母版制作大约花费了1年半的时间,制作费用20亿日元,可算是日本影坛当年最大的制作。影片获得了日本第27届日本电影奥斯卡奖最佳影片、最佳导演、摄影、编剧、录音、照明、剪接、音乐八项提名,并获得最佳美术奖以及2003年度日本影像技术奖。

  • 标签: 日本东京 数字电影 数字技术 间谍 解读 数字制作
  • 简介:近年来,研究人员对于如何激发、拓展及释放数字电影制作者表达欲望的兴趣与目俱增。如今已有越来越多的事实证明这样一个假设,数字电影制作的技术内涵与实践内涵改变了影片的种种表现手法,已使电影的审美发生了转变。

  • 标签: 数字电影 语言 研究人员 表达欲望 事实证明 表现手法