简介:面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析21世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后集中探讨《阿凡达》数字角色相关技术的独特之处,最后总结数字角色造型核心内容预测未来走向。
简介:为什么缓冲会被忽视?这是一个永无尽头、周而复始、不停旋转、下方还经常出现‘‘上传中”或“缓冲中”字样的圆环。这样一幅图像无处不在,因此鲜有人探究。这幅动图告诉我们就在几秒前我们还沉浸其中的流媒体现在已经中断,原因是一台服务器正在向另一台传输数据。对此我们无能为力,只能静等,寄希望于救世主的降临。
简介:本文介绍了动作捕捉技术的原理、现状及其发展历史,考量了奥斯卡视觉特效奖在过去二十多年的趋势变化和艺术取向,最后剖析了动作捕捉作为一项新的电影技术在近些年电影创作领域里的成败得失。文章以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例,旨在探讨计算机技术和电影真实感之间的关系,以及电影技术和电影创作这二者之间的关系。
简介:舞台美术是舞台演出艺术的一个重要组成部分,它以舞台造型为手段在各种舞台艺术中发挥着实用与审美相结合的功能。作为戏剧艺术的一个重要组成部分,舞美设计师与编剧、导演、演员、音乐设计等各部门的合作伴随着整个创作和演出过程。在前期创作中,舞美设计师把自己对剧本的理解通过模型、效果图等方式和其他部门沟通,阐明设计意图,表现戏剧环境和为戏剧人物提供合适的动作空间。沟通过程非常重要,各部门对戏剧演出样式的总体设想就在相互交流中达成一致,完善整个方案。
后《阿凡达》时代的计算机数字角色造型分析
怒向计算机:网络观剧时代的缓冲、噪声与永久焦虑
计算机技术与电影真实感的建立——以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例
计算机辅助设计在舞美设计中的创作实践——以话剧《金陵刻经》为例