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  • 简介:我们在上网的时候经常会看到一些恶搞图片,虽然有不少的傻瓜软件也能处理出那样的效果,但是说到处理图片,当然还是PhotoShop最全能了。下面我们用一个简单的例子来示范一下如何用PS来恶搞。

  • 标签: PHOTOSHOP PS 教程 实例 图片
  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:中国惠普有限公司日前举行的旨在解读ISO20000与ITSM(IT服务管理)的媒体交流会上透露,英国商务部将于今年年底颁布ITIL(IT管理最佳实践经验库)修订更新后的3.0版本。在这一自ITIL问世以来最大的修订行动中,英国商务部汇集了全球ITIL领域10位最权威的专家和学者,进行了一年多的调研、分析和讨论,目前已进入新版本的撰写阶段。惠普因其在IT服务管理领域有目共睹的领先优势和丰富的实践经验,有两名专家受邀加入该十名专家组,成为全程参与此次ITIL新版修订工作的惟一厂商。

  • 标签: ITIL3.0 中国惠普有限公司 修订工作 服务管理 实践经验 IT管理
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。

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  • 简介:硅谷高科技公司的高级主管们的变化总会给社会带来影响,他们的动向是人们关注的事情。CISCO公司的接班人李斯特文辞职另谋新职引起了一番波动。Oracle公司前任总裁兼营运长雷因的复出,更是引起了人们的注意。今年53岁的雷因在两个月前离开了世界第二大数据软件公司,曾一度沉寂无声。人们一度猜测雷因大概因为被Oracle解聘了,从此隐退“科

  • 标签: 高科技公司 总裁 高级主管 李斯特 风险投资公司 接班人