简介:高明雅史(MasafumiTakada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“NoMoreHeros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅史的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“EarthDefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,
简介:在使用软件过程中,我们会接触到各种形式的对话框。有时出于各种目的,需要保存对话框内的文字信息。但是大部分对话框根本不允许全选,常用的复制和粘贴也就无用武之地了。有些对话框只是在部分区域支持这些操作,要想把内容全部保存下来,也不可能。难道我们就束手无策了吗?经过一番查找,
简介:现在的社会治安并不太好,报纸上总是有偷被盗的报道。作为忙碌的都市人,往往忙于工作,而忽略了对家庭的照顾,家中的安全令人担心。于是乎,家便成了小偷重点关注的对象。
简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。
简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。
简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。
简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
简介:
高田雅史访谈
对话框内容随意存
固边守防,靠我“电子警察”
“QQ堂新模式”项目二等奖作品:《QQ堂保家模式》
创游杯大赛美术类入围作品展(第一辑)
“QQ堂新模式”项目一等奖作品:《暴走蜘蛛》
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛最终结果揭晓