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  • 简介:AJAX英文AsynchronousOavaScript+XML的缩写,中文的意思则为“在Web上通过OavaScript,使用异步的XMLHttp请求,实现无刷新的Web界面”。其实AJAX并不是一个新技术,而是很多已经成熟的技术的集合。目前很多产品里都已经很好地应用了这一技术,比如Google的Gmall、GoogleMap、GoogleSuggestion以及微软的VirtualEarth和Start.com等,Kupu(一个开源的JavaScript应用程序)也是一个大量应用AJAX技术的典型案例。也许是这些应用程序的风行,使开发者又把目光重新聚焦到这一无刷新的Web开发技术上。

  • 标签: WEB开发技术 JAVASCRIPT Google VIRTUAL WEB界面 应用程序
  • 简介:革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。

  • 标签: 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业
  • 简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。

  • 标签: 游戏市场 虚拟物品 门户网站 互联网广告 广告业务 广告市场
  • 简介:印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据PearlResearch的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。

  • 标签: 市场分析 印度 网络游戏市场 RESEARCH 数据显示 游戏内容
  • 简介:理光将整合组织结构,加强中国业务理光从1972年中日邦交恢复正常开始,马上就展开了中国业务,到现在已经拥有三十年的经营实绩.目前在中国,每年的营业额达到8.4亿美元左右,主要的生产和开发中心有六个.在全国23个城市和35个地点建立了销售和维修网点.集团员工的总数达到7000多名,可以说是行业当中规模最大的.而且,理光计划进一步扩大集团的经营规模.具体来说,针对中国这个将和欧美国家并驾齐驱的大市场,理光会加强本地研发和生产功能.同时,在销售维修方面,把目前分布在23个城市(35个地点)的销售和维修网点重新整合,从而提高决策的速度,为客户提供更高质量的维修和技术支援服务.

  • 标签: 数码打印系统 数码复合机 MOHO设备 数码办公中心
  • 简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。

  • 标签: 手机游戏 市场分析 游戏类型 3G业务 游戏市场
  • 简介:2016年Q4亚马逊Alexa以88%的市场份额主宰全球智能家居音箱市场StrategyAnalytics发布的最新季度报告《智能家居音箱厂商以及OS市场份额》指出了亚马逊在该迅速发展的市场中的先期优势。2016年Q4,全球市场智能家居音箱销量超过400万台;谷歌在11月发布'Home'音箱后,谷歌助手达到了10%的市场份额。

  • 标签: 智能家居市场
  • 简介:IVR是InteractiveVoiceResponse的简称.译成中文是:交互式语音应答(系统)。这项技术最初是为了降低早期呼叫中心(callcenter)的成本而开发的.所谓呼叫中心是指需要应答大量客户来电的部门.比如大型公司的客户服务、电信公司的服务电话、出租车公司的订车电话等等.因此每个人多多少少都接触过IVR。这些部门每天都会接到成千上万个电话.为此不得不准备一支庞大的应答队伍全天候值班.但他们很快发现.

  • 标签: IVR 市场分析 交互式语音应答 RESPONSE 服务电话 呼叫中心
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:IDC通过采访得到的第一手资料,比较了以Intel为基础的Linux服务器与以RISC为基础的Unix服务器在整体拥有成本(TCO)上的差异。Linux在该研究中呈现出的正面结果促使RedHat和IBM联合要求进一步了解客户使用两公司方案后的TCO和投资报酬率(ROI)。

  • 标签: LINUX 操作系统 应用程序 服务器 TCO
  • 简介:2004年转眼过去了一半,这半年里Linux的整体发展情况如何是所有人关心的一个问题。Linux的实际发展情况应该让数据说话、让用户说话。因此,本期封面报道专门汇集了赛迪顾问和IDC的调查报告,从中国Linux的发展现状说起,直至对LinuxTCO的客观评估。配合6月底召开的“Linux产业与应用高峰论坛暨开源应用成果展览会”,我们希望将此盛会和专题作为一次年中小结,更作为下半年继续奋斗的开始。

  • 标签: LINUX 操作系统 开放源码 应用程序
  • 简介:据悉.由陕西辉煌软件数码科技有限公司投资的北京神州辉煌科技发展有限公司将于3月5日全面启动。北京神州辉煌将全力打造中国全新的软件销售连锁组织。

  • 标签: 北京市场 中国 软件销售 投资 连锁 有限公司
  • 简介:日前据有关机构调查显示,在2006年火拚的激光打印耗材市场,专业以硒鼓为主打产品的富士樱品牌以最神速的步伐,进入天威、格之格等品牌构建的通用品牌一线阵营,共同突破占有约20%以上的市场份额,成为国产品牌硒鼓崛起的又一新动力。通用耗材品牌的市场孵化已经彰显了市场效应,旧有的市场格局正进一步被打破。

  • 标签: 品牌孵化 孵化打破 市场品牌
  • 简介:近期,日立制作所宣布为加强在有望大幅增长的中国IT市场的业务,将于2002年1月在华设立系统集成公司——日立信息系统(上海)有限公司。新公司预计从2002年2月开始运营,真正推动日立在华的系统集成业务。新公司主要向日资企业以及台资、欧美、中国的国际化企业提供ERP、SCM、CRM等IT解决方案。

  • 标签: 信息产业 IT 市场 日立信息系统(上海)有限公司 中国
  • 简介:StrategyAnalytics的平板电脑和触摸屏战略(TTS)服务最新发布的研究报告《2010-2020平板电脑出货量,市场存量和渗透率预测(按国家划分):2016年Q4更新》指出,随着平板电脑在娱乐和生产力方面成为具有高性价比的计算设备,在经历两年的衰退后,平板电脑市场正在出现改善迹象。平板电脑出货量预计在2017年同比下降仅1%,之后随着大家对2-in-1、Windows平板电脑和企业销量的需求反弹,平板电脑市场规模将会适度的增长。

  • 标签: 平板电脑 计算设备 渗透率 研究报告 复合增长率 业务线
  • 简介:赛迪顾问的最新报告显示,Novell在中国Linux市场上占有25.1%的份额。在这一快速发展的市场中,Novell在中国的成功反映了它对中国开源软件产业,以及其快速增长的客户群的强有力承诺。

  • 标签: NOVELL LINUX 中国 市场 软件产业
  • 简介:进入2006年,中国打印耗材市场的品牌竞争进入战略相持阶段,原装、通用品牌和假冒伪劣产品三足鼎立的态势随着用户日益多元化的消费选择而酝酿新的变局。日前,由中国兼容速印机耗材第一品牌“新富士”巨源公司和海外风险投资先期投资逾1000万元打造的“富士樱”品牌召开战略发布会,高调宣布进入打印耗材细分品类硒鼓市场,欲将富士樱打造成为中国通用耗材细分品类硒鼓第一品牌。中国打印耗材业一场从多品誉产品到单项产品的市场细分下的品牌竞争格局刚刚开始。

  • 标签: 外设激打 市场新 新变局
  • 简介:尽管Linux中间层开发中取得了巨大成功,但其在企业开发的桌面领域并没被广泛接受。这主要是因为对于Linux存在极少基于标准平台中立的企业级桌面应用程序支持。RIA—Ajax技术的出现带来了企业应用桌面市场发展新的契机。

  • 标签: 市场发展 桌面 Linux 应用程序 企业应用 AJAX