简介:AJAX英文AsynchronousOavaScript+XML的缩写,中文的意思则为“在Web上通过OavaScript,使用异步的XMLHttp请求,实现无刷新的Web界面”。其实AJAX并不是一个新技术,而是很多已经成熟的技术的集合。目前很多产品里都已经很好地应用了这一技术,比如Google的Gmall、GoogleMap、GoogleSuggestion以及微软的VirtualEarth和Start.com等,Kupu(一个开源的JavaScript应用程序)也是一个大量应用AJAX技术的典型案例。也许是这些应用程序的风行,使开发者又把目光重新聚焦到这一无刷新的Web开发技术上。
简介:理光将整合组织结构,加强中国业务理光从1972年中日邦交恢复正常开始,马上就展开了中国业务,到现在已经拥有三十年的经营实绩.目前在中国,每年的营业额达到8.4亿美元左右,主要的生产和开发中心有六个.在全国23个城市和35个地点建立了销售和维修网点.集团员工的总数达到7000多名,可以说是行业当中规模最大的.而且,理光计划进一步扩大集团的经营规模.具体来说,针对中国这个将和欧美国家并驾齐驱的大市场,理光会加强本地研发和生产功能.同时,在销售维修方面,把目前分布在23个城市(35个地点)的销售和维修网点重新整合,从而提高决策的速度,为客户提供更高质量的维修和技术支援服务.
简介:2016年Q4亚马逊Alexa以88%的市场份额主宰全球智能家居音箱市场StrategyAnalytics发布的最新季度报告《智能家居音箱厂商以及OS市场份额》指出了亚马逊在该迅速发展的市场中的先期优势。2016年Q4,全球市场智能家居音箱销量超过400万台;谷歌在11月发布'Home'音箱后,谷歌助手达到了10%的市场份额。
简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net
简介:近期,日立制作所宣布为加强在有望大幅增长的中国IT市场的业务,将于2002年1月在华设立系统集成公司——日立信息系统(上海)有限公司。新公司预计从2002年2月开始运营,真正推动日立在华的系统集成业务。新公司主要向日资企业以及台资、欧美、中国的国际化企业提供ERP、SCM、CRM等IT解决方案。