学科分类
/ 1
5 个结果
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?淳成功的秘密又是什么……

  • 标签: 目标软件 总经理 国际市场 《天骄》 管理者 创始人
  • 简介:问:SaaS这种技术创新模式在软件产业创新发展过程中的推动作用是什么?成功关键点在哪里?答:关于推动作用,以前谈过。由于目前整个软件应用的商业模式发生了改变,各个企业在产业链中发挥的作用也发生了改变,由此就导致了类似中企开源这类公司,这类软件服务运营商的产生。如果没有软件服务运营商的角色,软件变服务是变不成的。

  • 标签: 软件服务 产业创新 信息技术 开源 总经理 张斌
  • 简介:趋势科技CEO明正:趋势科技公司的创始人、主席兼CEO。趋势科技在企业网络安全保护和互联网内容安全战略及服务方面独领风骚。近年来,趋势科技取得了迅猛发展。在全球已拥有2000多名雇员和超过30个分公司。趋势科技分别在日本东京证券交易所和美国NASDAQ上市。在创建趋势科技之前,明正曾在惠普任工程师,随后创建了AsiaTek公司——一家位于台湾的UNIX软件设计公司。明正在台湾的Fu-Jen天主教大学获得了应用数学学士学位,并在宾西法尼亚州Lehigh大学获得了计算机科学硕士学位。

  • 标签: 趋势科技公司 张明正 百万程序大赛 创新
  • 简介:“目前搞信息化,从国家的战略和文化上看,都在强调融合。如何把客户的企业管理、生产、技术研发等过程融合在一起,是现在集成商需要研究的重要问题。”

  • 标签: 客户需求 软件服务 方法论 仿真 环境 电脑