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  • 简介:“高清时代已经来临”的说法已经不再夸张,充斥耳膜和眼球的“高清”字眼,总让我们心动。看到到显卡、液晶显示器、液晶电视大打“高清”牌,身不由己地生出无限向往和期盼。打开网站、论坛甚至博客,高清的内容比比皆是,拜读后会莫名的激动和兴奋。高清电视、高清宽频、高清视频、高清游戏……这些些词汇总让我们心向往兮,神向往兮……面对高清,你真的做好准备了吗?

  • 标签: 电影 视觉 液晶显示器 液晶电视 高清电视 宽频
  • 简介:网络上盛传各种由网友自己制作的搞笑小电影,在看完笑过之余,你是否想过亲自动手制作一部?方法不难,只要你认真细心就能做好。

  • 标签: 电影制作 “Cool EDIT Pro” “iFilm Eait”
  • 简介:MartyCagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他与合伙人回顾多年来从事软件产品营销工作的总结和经验分享,分析了产品营销的价值,并分享了文案写作的经验。

  • 标签: 产品营销 产品管理 EBAY 营销工作 软件产品 总裁
  • 简介:很多新接触3D电影的朋友对观看电影时候使用的3D眼镜有很多的疑惑,还常常会发生有人兴冲冲地拿着红青眼镜跑去看偏振电影的事情,当然也发生过有人买了偏振眼镜,可到电影院去看电影时,却发现电影院的眼镜有效果.自己买的眼镜却看不到效果的情况。这些都是对立体知识没有清晰地认识的缘故。同一种3D技术,3D眼镜也会分很多种。为了解释朋友们一直感觉费解的疑惑,笔者在此为大家讲解3D眼镜的分类以及与其相对应的影片格式。

  • 标签: 3D眼镜 3D技术 电影院 解析 偏振 清晰
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:摘要通信全球化与国际竞争的新趋势给我国通信业带来了前所未有的压力与挑战,各个通信企业都在为争夺自己的市场而制定相应且有针对性的策略。营销模式就是其中最重要的一个环节。只有充分根据市场需求的现状与趋势,制定计划,合理有效配置资源。通过有效地满足市场需求,来赢得竞争优势,在加快市场营销步伐的同时,努力建立和完善渠道营销、服务营销、产品营销、价格营销,实行差别化经营等模式,才能不断适应新的发展形势需要。

  • 标签: 电信企业 市场现状
  • 简介:随着社会电信市场竞争的加剧,把服务当成一种营销的手段,通过一系列卓有成效的服务举措形成口碑扩散,从而达到让顾客成为回头客和推荐客的主动上门的目的,使营销本身变成针对性的推荐和价值服务。

  • 标签: 电信 市场 服务 营销
  • 简介:从教师素质、教学方法、考核方法等方面逐一分析网络营销课程教学中存在的问题,引导学生参加网络营销实践。以提高教学效果为目标进行改革。关键词网络营销;课程改革;实践教学中图分类号TN915.03文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01PracticeTeachingThinkingofOnlineMarketingCourseXuRuizhao(ShangqiuNormalCollege,ComputerTechDepartment,Shangqiu476000,China)AbstractAnalyzetheproblemexistinginthecourseofOnlineMarketingfromrespectssuchasteacher'squality,teachingmethods,examinationmethods,etc.Thenweleadstudentstoparticipateinonlinemarketingpractice.Regardimprovingtheteachingeffectasthegoalandcarryonthereform.KeywordsOnlinemarketing;Coursereform;Practiceteaching一、引言20世纪90年代初,对人类社会发展进程最有影响的事物莫过于互联网,网络深入到人类生活的方方面面,引起了整个社会的变化。人们在获取信息的手段和方法上突破了传统时空的限制。互联网的飞速发展在全球范围内掀起了互联网应用热,世界各大公司纷纷利用互联网提供信息服务和拓展公司的业务范围,并且按照互联网的特点积极改组企业内部结构和探索新的管理营销方法,网络营销应运而生1。网络营销跟传统的学科比较起来仍然比较新,目前国内外关于网络营销的教学体系仍然不统一有侧重于网络营销理论的,有侧重于网络营销技术的,也有侧重于网络营销实践的。每一种教学体系都有他的预期教学目标。针对与不同层次不同环境的学生我们也应该有所侧重、因材施教。二、《网络营销》实践教学现状(一)教师水平参差不齐《网络营销》课程不同于传统的理工科的数学、物理、化学或者文科的政治、历史或者是地理。它是一门交叉学科,需要综合的知识。网络营销涉及到管理学的管理理论、市场营销理论,涉及到统计学的统计分析方法,涉及到网络技术、计算机技术,涉及到经济学的市场分析等等。然而,恰恰是这样一个需要具备较高综合素养的教学岗位,往往招揽不到合适的教学人选。通常的情况是,有些学校的《网络营销》课程选择了教授《市场营销》的老师代替,或者计算机专业的相关老师来代替。长此以往的结果是,理论和实践相脱离。学生得不到一个综合的训练。学生拿市场营销的理论直接套用在网络营销上,效果肯定不理想。甚至学生学习《网络营销》到最后变成了网站建设,建一个在线销售的网站了事。(二)实践课时分配有限2。网络营销课程分为理论教学和实践教学两部分,其中实践课时只占总课时的四分之一,就是这四分之一的时间也往往是被学生自己上网所占用,没有很好的老师指导实业。作为一门实践性的学科,在较短的实验课时内,学生很难按照自己的意愿做实验,影响了学生创造能力的培养。(三)实践环境脱离实际3。现有的网络营销实践系统通过设置模拟商业环境,训练学生掌握各种网络营销方法,基本为虚拟实践系统,缺乏真实的商业环境和企业参与,无法提高学生的实际市场运作能力。网络营销发展的非常快,一些新的思路和模式根本在模拟环境下没办法体现。另外,即便是加入些新的模块,实验环境和现实网络营销实际还是会有很大的不同。(四)考核方式过于单一。目前《网络营销》课程的考核方式仍然以理论考试为主,强调的是学生的识记背诵能力,而网络营销的本质动手实践却没有得到足够的重视。这就造成了学生学习的时候不注重实践,只注重理论的结果。最终导致理论脱离实践,学生觉得没有学到有用实用的东西。三、《网络营销》实践教学改革(一)提高教师素质。提高教师素质应该从《网络营销》课程的实际出发,从理论到技术到实践,对教师进行全面素质的提高。要想提高学生的实践素质,首先作为教师除了应该具备相应的理论知识外,还要有相关的实践经验,只有如此,才能够有能力指导学生。网络营销是一个发展的很快的实践活动,作为教师应该时刻关注最新发展动态,并亲自实践,总结成败得失,然后灵活应用于课堂,指导学生。(二)增加实践课时。实践课时分配过少也是目前实践教学当中存在的一个突出问题,没有时间保证,学生很难在网络营销实践方面学到知识。现在的教学分配一般实践课程仅占总学时的1/4到1/3,我认为,网络营销的实践课时至少要提高到1/2,让学生充分实践多种网络营销环境,自我解决实践当中遇到的各种问题。(三)学生亲自实践。以往的情况,实践课程一般在实验室软件模拟的环境下进行,这远远不够,学生必须参加真正的网络营销实践活动,才能切实体会到网络营销实践中需要的知识,才能够更加深刻的理解课本中相关理论。比如,我们可以要求学生自己在淘宝网上开一个小店,自己选择产品。我们现在分析这个实践过程会涉及到我们网络营销课程上的那些理论知识。首先,我们选择在淘宝上开店,要了解淘宝网是一个什么样的网站,在我们所学的理论知识中,我们知道淘宝网的模式是B2C和C2C。接下来我们要选择产品,选择什么样的产品?这里涉及到市场调研的知识,我们要了解我们的销售对象,他们有什么的潜在需求,这些需求有什么样的特点等等。选择了产品以后,我们又要考虑到品牌推广、产品促销。当然还要涉及到进货渠道、物流选择等等。这里的重点是产品促销,如何在激烈的淘宝网凸显出来我们的产品,这是一个非常有挑战性的营销实践。我们是选择SEO(即搜索引擎优化)还是选择普通的网络广告,是选择百度凤巢计划还是GoogleAdwords还是选择相应的广告联盟来推广,还是进行综合的应用。这些都是在实践过程当中我们要根据实际需要作出自我的判断。当然,有了客户以后,如何维护客户的关系也是网络营销理论中客户关系管理的实践应用。(四)进行灵活考核。增加了学生的实践时间,自然考核的时候不能仅仅以背诵的理论知识为考题。我们可以合理划分比重,比如理论占50%,实践成绩占50%。理论成绩容易考核,关键实践我们采取什么样的标准,这个需要根据我们给学生的实践指导来制定。四、结语《网络营销》是一门实践性非常强的课程,所以我们在对实践教学进行改革的时候强调了学生亲自实践。一方面,调动学生积极性,通过实践更好的理解课本理论知识;另一方面,通过实践,弥补教材的滞后性。唯有如此,我们《网络营销》课程才能变成真正的紧密联系实际的,切实提高学生动手能力和素质的学生喜爱的课程。参考文献1李蔚田.网络营销实务J.北京北京大学出版社,2009,42孙玉玲.网络营销课程实验教学研究.全国商情(经济理论研究),2009,103钱瑛.对《网络营销》课程教学的思考.云南财经大学学报(社会科学版),2009,10

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  • 作者: 柳明霞
  • 学科: 自动化与计算机技术 > 计算机软件与理论
  • 创建时间:2010-11-21
  • 出处:《计算机光盘软件与应用》 2010年第11期
  • 机构:随着宽带互联网业务的蓬勃发展,宽带用户逐年递增,已成为电信企业相互竞争的主要市场阵地,也是企业经营收入的主要增长点,如何找到宽带业务的市场切入点,发展新市场,稳定既有市场是目前电信行业针对宽带互联网发展的主要关注点,通过有效的营销组织,挖掘潜在市场是今后宽带业务发展的关键。
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  • 简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

  • 标签: 游戏产业 女体盛 营销 游戏玩家
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:摘要随着现代生活的节奏越来越紧凑,电信运营商客户经理上门营销的难度越来越大,但是很多新业务新产品需要用户了解并认可,通过外呼营销中心采用电话营销的方式对目标客户进行营销,可以减少客户经理上门的工作量,大大提升工作效率,及时准确的锁定目标客户。

  • 标签: 电话营销 电信
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:信息网络化的浪潮正在席卷全球,企业的生存竞争空间正逐步从传统市场转向网络空间市场。以Internet为核心支撑的Networkmarketing(网络营销)正在发展成为现代市场营销的主流。企业的营销方式也从传统的市场营销转向Networkmarketing。Networkmarketing的产生使市场营销环境产生了深刻的变化.传统的营销组合也被赋予了新的内容,成为独特的Networkmarketing策略方程。

  • 标签: 网络营销 营销策略 消费者 折扣策略 企业产品 网络广告
  • 简介:目前,电子烟在国内的认知度尚不高,线下渠道覆盖率极低,网购是主要的购买渠道。电子烟产品如何充分利用互联网络推广渠道,扩大宣传推广,树立品牌形象,促进业绩提升,这是众多电子烟公司共同面临的严峻问题,亟待解决。

  • 标签: 互联网 网络营销 电子烟
  • 简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。

  • 标签: 动画实现 矩阵网络 以太网 电影制作 3D 中国