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397 个结果
  • 简介:片段一师:孩子们,你们喜欢吃瓜吗?生:喜欢。师:都喜欢吃什么瓜呢?生1:我喜欢吃西瓜。师:为什么?生1:因为西瓜是甜甜的。师:哦,你是从西瓜的味道来说的,那你还可以这样说:'我喜欢吃甜甜的西瓜。'师:还可以怎样说?生2:我喜欢吃大大的西瓜。师:真棒,你是从西瓜的样子来说的。生3:我喜欢吃圆圆的西瓜。师:嗯,也很棒,也是从西瓜的形状样子来说的。生4:我喜欢吃又大又圆的西瓜。师:用了一个'又大又圆'的词语

  • 标签: 聊画面
  • 简介:1.“ILOVESTREET”街道全景图。这条色彩亮丽的街道,使城市变得更有社会性、趣味性,也更具吸引力,最重要的是,它直接与当地居民有了交流。

  • 标签: 视觉 全景图 社会性 趣味性 吸引力 街道
  • 简介:那个最美的年华,那些如花般绽放青春的笑颜,那些定格在记忆中水不褪色的画面。——题记夜色如泼墨般浓重。只有闪闪烁烁的街灯用微弱的橘黄色灯光沉默地装点着单调静默的夜晚。

  • 标签: 中学生 作文 语文学习 课外阅读
  • 简介:不数不知道,新中国邮票上的吸烟画面还真不少。这些邮票中的烟民基本可分为两类,一类多为早期农村题材邮票中的老大爷,几乎都是吸的旱烟袋;另一类多为领袖、名人,吸的是卷烟或烟斗。不过,随着“禁烟”宣传的日益深入人心,近年来邮票上的吸烟画面已出现得越来越少了,在此回顾新中国邮票上的吸烟画面,

  • 标签: 新中国 邮票 画面 吸烟 农村题材
  • 简介:视觉传达设计”从字面上来说,就是可以通过视觉作为一种媒介来进行信息的传达,它的目的就在于实现人与人之间思想上的交流和沟通。虽然视觉传达给人感觉是时代性的名词。但是这种活动和行为在古代就有,并且人类一直都在寻找这样的方式,就像文字的产生,

  • 标签: 视觉传达设计 设计原理 理性价值 时代性
  • 简介:影视节目作为当今最为大众化、最具传播力的媒介形式,它凭借自身特有的声音、画面、图像的完美结合,成功的获得了广大受众的喜爱,已经深入人们的日常生活,无处不在。如何在众多纷杂的影视节目中脱颖而出,制作方法就显得尤为重要。电视画面技巧作为影视制作中必要的编辑方法,将影视素材通过合理编排犹记得结合在一起,达到完美的视听效果,赋予了影视节目无可比拟的生命力。下面,我们就研究一下电视画面技巧在影视节目制作中的重要作用。

  • 标签: 电视画面技巧 影视节目制作 作用
  • 简介:从公共知识的理解到个人知识的建立再到意义达成,是一个生动而丰富的知识理解与意义建构的过程,更是学生行为参与、思维参与和情感参与知识学习的发展过程.这一过程充满着直观的呈现、经验的流动、想象的再造、情感的交融和思想的表达.当下诸多“速效”课堂大多呈现出去情景、去过程、去经验等局限性,课堂变得像压缩饼干和腌制干果,了无生趣,毫无画面感,教学便失去了灵动的活力、必要的深度和应有的发展性.

  • 标签: 增强课堂 改革深化 画面感谈
  • 简介:设计意图这是一本诠释互相帮助与责任感的绘本,插图中体现的友爱、互助、责任是绘本中藏着的秘密。如何教育孩子有责任感,遇到事情不退缩,勇于承担属于自己的责任,这是一件很艰难的事情,如果一味地板起面孔说教,不一定能起到好作用,所以我们可以通过绘本阅读来潜移默化

  • 标签: 万万没想到 中竟 深藏秘密
  • 简介:这幅图让我很好奇,你们机器人是如何确定一个物体的呢?换句话说,你们有视觉这种东西存在吗?当然有!机器可以实现多谱段拍摄,能同时从红外光谱和可见光谱里获取信息,你们人类行吗?

  • 标签: 机器视觉 锁定 红外光谱 获取信息 机器人
  • 简介:摘要本文针对广东中山市小学英语最热点的“文化教学话题”,围绕着文化课堂教学凸显出的内涵美、体验西方文化美、本土文化自豪美、中国文化魅力美、中西文化对比美进行了分析。文化教学凸显的美,让英语课堂教学美不胜收。文化教学,引领小学英语课堂教学的新视觉

  • 标签: 文化新视觉文化意识
  • 简介:视觉传播以其无以伦比的直观性,在多媒体多模态的现代传播模式中占据越来越重要的地位。概括GillianRose从视觉文化理论基础上的最新力作:第四版《视觉方法论》,梳理出其与前三版的修订之处,介绍基于四个场域和三个模块基础上的图像分析理论框架,采用社会符号学的方法着重探讨图像视觉意义的构建。

  • 标签: 视觉传播 《视觉方法论》第四版 图像视觉意义 社会语义学
  • 简介:在已进入"读图时代"的今天,纸媒不但要拿出好新闻、好故事来满足大众的阅读需求,更要用高质量、图文并茂、设计感十足的版面来吸引读者。因此,纸媒版面必须刷新旧有模式,打破常规套路,把好创意、好点子、好图片运用到版面上。

  • 标签: 读图时代 设计创新 视觉体验
  • 简介:视觉文化与审美经验都与“看”有关,本文将以电影审美为例,结合曾经轰动一时的代表性的类型电影——奇观电影。对当下视觉文化背景下的审美经验理论进行探讨。

  • 标签: 视觉文化 审美经验 电影审美
  • 简介:视觉上的长度、大小、方向、角度等几何图像和实际上测得的数字有明显的差别,这种情况称为几何学错视.几何学错视现象在生活中普遍存在,主要是由于不同的几何构造影响了人的视觉判断.在你的眼里,图1、2、3里的两条直线是一样长吗?告诉你,它们每组的两条线都一样长哟.

  • 标签: 几何学 视觉 错觉 欺骗 错视
  • 简介:现代旅游的前身应是17世纪末在贵族与上流社会中兴起的"大旅游(TheGrandTour,又译壮游),此时,旅游尚未能成为大多数人的重要生活方式.进入现代社会之后,旅游逐渐成为一种"社会事实".

  • 标签: 现代旅游 旅游者 视觉体验 上流社会 17世纪 现代社会
  • 简介:摘要广告,是一门奇妙的艺术。一件好的作品,要有绝妙的立意和构想,还要有实现这个创意的完美制作。无论是静态或动态的广告,都要有新颖的设计、独特的构思、和谐而鲜明的色彩。如用绘画,可涉及美术范畴各种类别的表现形式;如用摄影,可设计千变万化的别致造型、采用迥然不同的光影效果。其目的就是在瞬间改变人们正常的视觉习惯,先声夺人地突出展示某一自然或人文物象的品位。

  • 标签: 广告 创意 绘画 摄影 突出展示
  • 简介:网络游戏直播现今可谓耳熟能详,但是很多人在欣赏主播精彩的电子游戏竞技时,却常常忽略了背后涉及的著作权问题。理论上玩家操作游戏产生的动态画面,符合著作权法上的独创性要求,属于"视听作品"。玩家操作游戏的行为对游戏动态画面的产生不具有独创性贡献,著作权应归属于游戏开发者。网络主播游戏直播的行为落入"著作权人拥有的其他权利"的控制范围内,理论上构成侵权。但是从社会整体利益的高度考虑,网络游戏直播行为可认定为构成对原作品的"合理使用"。

  • 标签: 网络游戏直播 游戏本身画面 游戏直播画面 视听作品 合理使用
  • 简介:骨头总是给人带来恐怖阴森、不寒而栗的感觉,但在摄影师PatrickGries的作品中,骨头却展现出了与我们认知中不一样的美丽.Patrick和巴黎国家博物馆合作,以“进化”为主题拍下了300多张脊椎动物的骨架照片.

  • 标签: 进化论 骨头 视觉 国家博物馆 脊椎动物 摄影师
  • 简介:摘要由于现代社会人们的生活节奏大大加快,各种大众传媒迅速发展,使得现代人每天都能接触到大量的视觉设计信息,因此视觉传达设计越来越受到广大媒体的重视,而色彩作为视觉传达设计的一个重要元素,它无时无刻不显示着其在艺术设计中的作用和力量。本文主要通过对色彩在视觉传达各个领域中的运用进行分析,探讨在具体的视觉传达设计中应如何合理的运用色彩艺术,从而创造出优秀的作品。

  • 标签: 视觉传达设计 色彩 色彩应用
  • 简介:绘画是凝视的快乐,是世界自身面孔的第一次展露,是画面为观众打开了最初的凝视之爱。绘画的快乐在于,面对那些日常之物,我们经常看刭却并不惊讶的事物,一旦被画家按照某种形式置于画面上,却让我们感刭似乎这些事物是第一次来到世界上,绘画,一直是让事物再次出生,让事物以它最鲜明的面孔,以新的色彩与形式,再一次出生到世界上,激发凝视之爱。伦勃朗说“无论我画什么,其实我画的是我自己对于绘画的自身理解,是双重的自身理解我画的是我自己这个唯一的对象,我也同时在画我对自画像以及绘画的自身理解。”

  • 标签: 凝视,丢勒,优郁,反思