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  • 简介:1.FLASH——交互动态设计的最优方案Flash以其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitpt的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和交互动画设计成为可能,无论处于何种平台,只要安装有支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致。

  • 标签: FLASH技术 动态设计 交互式 FLASH 网站 流程控制
  • 简介:针对现有舞台监督系统存在的部分问题,提出一种数据交互舞台监督系统的设想,在兼容现有舞台内部通讯、视频监督等功能的同时,通过从舞台灯光系统、音响系统、机械系统中获得各个系统的相关数据,实现对灯光、音响机械系统设备运行状况的监督与演出的调度。

  • 标签: 舞台监督 数据交互 内部通话 cue表
  • 简介:展示应该是以为人类创造更符合其精神需求为最终目的的一种特殊艺术观照方式或审美方式;交互科技飞速进步带来的交互方式变革,是当前艺术设计领域所面临的一大趋势;以将交互科技融合进展示的艺术活动为设计思路,将能够实现在展示过程中实时关注每位参观者的特点与状态,提供最符合其审美需求的艺术信息呈现形式。为实现这一过程,

  • 标签: 艺术融合 交互方式 科技融合 空间设计 变革 交互式
  • 简介:传统的小学音乐课堂中,课堂使用的是黑板、电子琴、教材等教具,学生的兴趣在很大程度上受到了限制。将交互电子白板运用在当今小学音乐教学中已成为一种必然趋势,这种教学手段使得学生和教师彼此间形成了良好的互动,可以有效改善枯燥乏味的教学弊端,将文字、音符与音节旋律反复拖动切换,加强学生对于不同调式的记忆掌握,拉近了教师与学生的距离,挖掘了学生对于音乐所展现的天赋,使学生可以轻松地完成学习任务。

  • 标签: 交互式电子白板 小学音乐 教学 作用
  • 简介:自从IDEO公司的比尔·莫格里奇1990年正式提出“交互设计”概念以来,交互设计在我们国家是一种非常热的设计思想和方法。交互设计引入我国以后,正好对应了我们整个国家强调转型升级的契机,受到国内设计界的热捧。

  • 标签: 交互设计 设计思想 转型升级 国家
  • 简介:目前在国内IPTV对于大多数人来说还显得比较陌生,但其市场规模的增长正在直线上升,国内大型的硬件厂商之间的竞争已经开始,华为、UT、威科姆等在国内具有一定实力的硬件厂商也在致力于开发各自的软件平台。但目前在国内对于IPTV交互界面的研究还处在萌芽阶段。

  • 标签: 数码设计 IPTV 交互 多媒体
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:随着数字技术的不断发展,新媒体技术也逐渐被人们所接受,艺术的展现形式也在逐渐改变,未来艺术展品的展示方式也需要贴合未来的艺术形式。数字美术馆不仅需要为观众展示更好的作品,还需要与观众进行交流和互动。本文对相关问题展开探讨,指出了其中的现实意义和发展方向,并对其实际应用进行了设计,希望能够对数字美术馆的完善有所帮助。

  • 标签: 数字美术馆 交互方式 网络传播
  • 简介:微课教学是对传统课堂教学模式的创新,本文以制作音乐微课为例,在微课设计中提出交互理念。即教学内容与全媒体影音技术的交互、教学言语与学生的交互、教学行为与情境的交互三方面整体归纳,探索新型的音乐微课教学互动模式,并提出在全媒体影音工作室教学形态模式下设计微课,利用微课教学互动模式进行音乐教育专业微课创新型实践教学方式研究。

  • 标签: 音乐微课 教学 交互
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。文章改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-09-16
  • 简介:但它也是设计能够发挥效能的地方——好的产品、产品与用户的交互方式、用户每一次和产品及企业接触的体验,    二、交互设计的原则及实质意义    交互设计主要的目标是优化人与产品之间的交互关系,  设计提供给用户一个体验平台

  • 标签: 体验创新 设计体验
  • 简介:Flash艺术作为一种新兴的艺术形态,是网络技术发展的产物,并且跟随着网络技术的发展而进步,目前被广泛地运用于各种传播媒介。其应用的广泛性,使得越来越多的学者对其产生了研究的兴趣。Flash艺术区别其他艺术形式的最大特性就是交互性,因此对Flash艺术作品交互性的研究显得至关重要。本文首先阐述了Flash交互性的定义,然后从信息呈现和信息交互两个维度,通过一系列理论研究,再辅以具体实例分析,对Flash的交互性功能进行了分类和提炼,最后进行了总结并提出展望。通过本研究,能够为今后的设计者提供理论研究基础。

  • 标签: Flash艺术 交互性 信息呈现 信息交互
  • 简介:“戈达尔的名言‘成为不朽,然后死去'用我们的话翻译一下就是'牛逼死了'。”12月2日,黑鳍传媒Blackfin在京举办2017年新片计划发布会,公布了七部新片计划。在发布会上,众位新锐导演集体亮相,他们将用旺盛的创作力,点燃艺术电影的燎原之火。黑鳍创始人王子剑充满信心地表示:“黑鳍将转型成为中国首家艺术电影制片公司。”

  • 标签: 动态 艺术电影 制片公司 发布会 戈达尔 创始人
  • 简介:"能上映就不错了。"——在第九届FIRST青年影展的推介会上,到场的嘉宾陈建斌和钮承泽在被邀就前些日子《闯入者》排片量少一事发表看法时,两人不约而同地如此回答虽是玩笑,却一语道破现实的讽刺与无奈。"我觉得是有人在故意打击我,但是我自己是不会被这件事影响心情的。"——面对日前传得沸沸扬扬的不雅视频事件,杨幂在《小时代4》发布会群访环节面对记者坦然相对。

  • 标签: 杨幂 陈建斌 我自己 小时代 FIRST 网络电影
  • 简介:广东卫视《你会怎么做》成收视"黑马"由广东卫视打造的国内首档社会行为观察类节目《你会怎么做》于2015年1月1日开播。该节目每期在真实的公共场所设定一个具有争议性的场景,让演员们扮演各种需要帮助的角色,在毫不知情的路人面前上演一幕幕冲突,

  • 标签: 动态 广东卫视 公共场所 行为观 争议性 不知情
  • 简介:婚纱租赁业格局有变,小商品市场抢走影楼生意进入夏季,常州的婚庆市场开始进入淡季。与此同时,路桥小商品市场的婚纱出租和化妆业务却持续红火。在这些专门针对婚纱租赁的店里,每两个月就将旧婚纱淘汰,首饰配件也是一两个月就全部换新货。至于租一套婚纱的价格,最多是影楼的一半,有的只有影楼的十分之一。化新娘妆和做发型的人也经过专门的培训,收费也很低,吸引了不少新人,新人们甚至在这里挑好衣服,才去影楼拍照。常州晚报

  • 标签: 婚纱 摄影 定金 小商品市场 原告 新人
  • 简介:广东广播电视台香港办事处在港成立10月20日,广东广播电视台香港办事处(记者站)正式在香港成立,并隆重举行以“同行粤港澳”为主题的揭幕仪式。广东广播电视台香港办事处是经国家新闻出版广电总局批复同意设立的驻港机构,它将发挥连接粤港澳经济社会发展的沟通交流作用;立足香港,融入主流,透过电视、网站、社交媒体等多媒体综合平台,将港澳最新信息带给内地;同时,将内地的好节目传到港澳,加强三地之间的积极互动,促进粤港澳地区的经济、文化、科技、教育等领域的进步和繁荣。

  • 标签: 社交媒体 深圳广电集团 粤港澳地区 驻港机构 综合平台 信息带
  • 简介:飞思相机的亚洲之旅飞思相机近期在香港、北京及上海开展三站的亚洲之旅.在展示飞思相机和相机系统的同时还特邀澳洲人像创作摄影师AlexiaSinclair来到中国。活动由飞思中国主办.爱普生.艺卓、保富图赞助参与。AlexiaSinclair是创作“神秘古堡女王”系列的澳洲艺术人像摄影师,看过Alexia作品的朋友,无不对她强烈的个人风格留下深刻印象——独到的叙事手法.精湛而新颖的数码编辑技巧.古典奢华却不失时尚美感.每张摄影创作都是一件价值不菲的带著专属Alexia黑色华丽风格的艺术珍品。

  • 标签: 动态 人像创作 艺术珍品 个人风格 摄影创作 编辑技巧