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  • 简介:目前,在太空动物里旅居的都是中小型动物,如黄蜂、鸡、兔子、猫、狗、猴、青蛙和鱼等。苍蝇和老鼠虽为人类所憎恶,但作为研究的良好对象,也成为太空动物的座上客。然而狮、虎、象等,由于运载上天所需的成本太大,尚需等待时机。

  • 标签: 动物园 太空 小型动物 黄蜂 老鼠
  • 简介:动物动物们都非常可爱。但我最喜欢的是长颈鹿!远远的,就看到它“穿”着棕黄色的网状斑纹服.迈着修长的腿,像个贵妇人一样在园子里优雅地散步。

  • 标签: 动物园 游记 长颈鹿 “穿” 贵妇人
  • 简介:摘要城市动物是承载科研、迁地保护、科普教育和休闲娱乐功能的重要场所,动物设计直接影响着动物的健康、科普教育功能的实现和游客的观赏趣味体验等方面。以北京动物熊山为例,设计增强游客的参与性与趣味性,结合动物的生活习性丰容,布置景观笼舍,让游客在娱乐中感受自然。随着与时俱进的社会职能、工作理念的变化与探索,北京市动物逐步从传统笼舍式展区过渡为自然生态沉浸式的现代动物

  • 标签: 馆舍设计 观展设计 北京动物园
  • 简介:在非洲国家津巴布韦的北部,有个地方叫切古图。对于那儿的农夫来说,处理垃圾和废金属简直就是小菜一碟,只要找亚历克斯·班达就行了。我一直很好奇亚历克斯要废金属干什么。是要回收,卖给废品商,还是说他就是喜欢收集垃圾呢?世界上还有喜欢收集垃圾的人吗?

  • 标签: 动物园 津巴布韦 非洲国家 废金属 垃圾 收集
  • 简介:小骆驼:爸爸,为什么我们要有驼峰呢?骆驼爸:因为沙漠中没有水,有驼峰才可以储存水分哪.小骆驼:爸爸,为什么我们要有长长的毛呢?骆驼爸:因为沙漠中风沙大,我们必须靠它阻挡风沙,才看得见哪.

  • 标签: 动物园干吗
  • 简介:我的头发长长的,长到你想不出它有多长。因为我是一个超有爱心的小孩子——我看到冬天到来了,好多小动物都无家可归,就想在头发里开一个动物,让动物们都在里面住着,这样多暖和啊!

  • 标签: 动物园 小动物 头发
  • 简介:当我在银行里排队时.发现一位妇女抱着一个小孩站在一个窗口前。男孩正在吃一个面包圈,并将面包圈递备出纳员,出纳员笑着摇了摇头。

  • 标签: 动物园 出纳员 面包
  • 简介:动物是人类的朋友,这句话无人不知,无人不晓。可你与动物之间有近距离接触吗?阳光明媚的周六,老师带着我们一起去了常州淹城动物,近距离地探访了那里的动物朋友。

  • 标签: 野生动物园 近距离 朋友
  • 简介:魔幻液是神奇的,可是如果被坏蛋掌握了,那危害就大了。这不,有一瓶隐身魔幻液被动物管理员偷去了,他给园里的动物喂了魔幻液,动物就被隐身了,这样他们就能大大方方地把动物盗走了。幸亏这魔幻液还不完美,留下了一点点小线索,按页序把数字连起来,你就能解救出被隐身的动物了。快看看,你解救的是什么动物?被隐身的动物可不止一个,还有遭遇更惨的动物,因为它不仅被喂食了大量的魔幻液,还被一个个彩色的圆点覆盖了,我们连基本的轮廓都看不清。现在需要你拿出一只带有色彩的笔,把橙色圆点的区域都涂上颜色,它就能现身了。

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  • 简介:摘要我们处在一个技术爆发的时代,新技术的不断出现不断改变着我们的生活,也不断给我们带来新形式的建筑物。电影这一新事物在19世纪末出现的同时也给我们带来了电影院这一新型式的建筑物,相较于戏剧,电影的艺术魅力在于更接近于真实世界。在电影出现不久,影院就替代剧院成为大众最主流的娱乐场所,但是在世纪末,随着多媒体电脑、网络等各种新娱乐的媒体出现,影院和其他传统娱乐场所一样受到了冲击,经历了一个低潮期,迫使电影本身突破原有的模式,寻找新的发展方向。

  • 标签: 体验式建筑。虚拟现实,自由活动平台,High-tech -- 高科技 Immersive --- 身临其境 Central Screen --- 环幕
  • 简介:春天到了,小朋友们都喜欢去公园踏青。星期天,菲菲和拉拉手拉手来到动物游玩,她们有说有笑,可高兴了。“拉拉,你看那是什么啊?还在水上跳舞呢!”菲菲指着远处的大水池,兴奋地叫了起来。“叔叔,那是什么鱼啊?真可爱!”菲菲好奇地问旁边的一位叔叔。

  • 标签: 动物园 危险 小朋友 星期天 兴奋
  • 简介:太阳自己落了下来,在地面上走着。……这只大猫有一匹小马那么大,身体壮实、胸膛厚实,肩膀周围的毛发一起一伏。它是金色的,浑身的斑纹都描画得十分讲究,完美极了,那斑纹是世界上最深的黑色。它的爪子有脚凳那么大,胸脯雪白。

  • 标签: 动物园 野性 生命 男孩 斑纹 毛发
  • 简介:随着全球经济化的发展,城市化进程的日益加快,动物成为联系人类与自然界的纽带。在动物内部创造的生态环境,既要为本地野生动物的自然展示创造条件,又要满足人类接触大自然、认识大自然的景观需求。因此,动物在景观建设中需要考虑的细节因素有更多,通过景观细节建设的完善,体现出园林设计趋于精细化的发展。

  • 标签: 风景园林 动物园 景观 细节 生态
  • 简介:动物的故事》是爱德华·阿尔比的首部独幕剧,剧中的“动物”是美国社会的一个全景式写照。该剧通过塑造两个阶级身份和性属身份对立的男性气质形象,将主流文化所称颂的理想男性形象置于“他者”的审视与质询之中,揭露了中产阶级的自鸣得意和因循守旧,同时映射出纽约大都市的牢笼形象以及消费社会对人的囚禁和异化,亦揭示了支配性男性气质在后工业社会消费文化的规范、侵蚀下所处的困境和危机,表达了阿尔比对二战后美国社会的性别政治和个体身份的关注和思考。

  • 标签: 爱德华·阿尔比 《动物园的故事》 男性气质 他者
  • 简介:文章从互文性的角度研究美国剧作家爱德华?阿尔比和玛莎?诺曼的作品《动物的故事》和《晚安,妈妈》.两位主人公来自不同阶层,拥有各自的经历,但因自身疾病而被他人隔离,在极度缺乏沟通的生活中,他们努力过与他人获得沟通和联系.在共同的生存困惑面前,他们最后均选择了自杀.两部作品表达了戏剧家对现代人的普遍生存困惑问题的重视,通过作品中主人公的自杀情节唤醒过着麻木生活的人.反观当今现代人的生存现状,两部作品对思考现代人的生存方式和实现生命价值都具有现实意义.

  • 标签: 爱德华·阿尔比 玛莎·诺曼 《动物园的故事》 《晚安 妈妈》 互文性
  • 简介:近年来,雾霾,水污染、城市垃圾等环保问题成为了大家热议的话生态环境平衡遭到破坏,会胁到人类的生存和可持续发展。从幼儿全面发展的角度出发,进行有益的。环保教育是作为一个社会人所必要的基本素质。我尝试利用多媒体信息技术的的特点,在本课程理念下开展环保教育,呈现多样化、适宜性的幼儿环境保护内容形式。进而至家庭、社区乃至整个社会,带动全民环境素质的提升。

  • 标签: 信息技术 幼儿园环保教育 拓展应用
  • 简介:移动互联网建构了新的传播格局,信息获取的便捷和定向的智能推送,加快了一致性的偏向意见聚集与发酵的速度,这是近年来新媒体事件的社会影响力越来越大的主要原因.本文基于2016年“八达岭动物老虎咬人”事件的相关新闻报道和网民评论进行内容分析和文本分析,以今日头条APP和腾讯新闻APP为样本来源进行筛选,分析移动互联网传播语境下的网络群体极化现象频频发生背后的舆论走向及影响.研究发现,尽管新媒体事件使当事人遭遇了舆论暴力,另一方面,这些事件也给转型时期的中国带来了一些正效应.

  • 标签: 新媒体事件 群体极化 偏振效应
  • 简介:培养青年教师,最为关键的是唤醒教师成长的生命冲动。保护和引导教师内心的成长冲动,实现教师的自我教育,其主体是教师自身。因此,要用心打造激励青年教师成长的学校生态,让学校价值文化引领教师专业成长。

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