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  • 简介:本文涉及了定格动画在当代影视业中的地位,和它对动画产业链中的积极作用。通过对定格动画起源和在当代动画中的地位分析,以及后期产业链和对拍摄技术的影响等角度,阐述了定格动画在当代动画中的地位。

  • 标签: 定格动画 地位
  • 简介:随着计算机软件技术的发展,动画艺术的发展也实现了质的飞跃。传统的动画是以纸张、瓷器等静态形式呈现出来的,现在的动画通常通过媒体以动态的形式呈现,摆脱了传统的图稿拼接模式,实现了真正意义上的“动画”。接下来,笔者将从动画技术的发展入手来分析动画技术对动画艺术发展的影响。

  • 标签: 艺术 图稿 动画技术
  • 简介:在采访傅导之前,小编觉得自己很懂动画片。动画片?不就是把原先静止不动的画面,快速播放形成活动的影像OS?我还知道《喜羊羊与灰太狼》

  • 标签: 小学生 语文学习 阅读知识 课外阅读
  • 简介:摘要中国水墨动画曾因其特殊的艺术表现形式在国际动画界引起了强烈的反响,这种被打上“中国标签”的特有的本土动画形式也取得了许多骄人的成绩。但是随着经济的发展,中国动画也随之走上了商业化的创作发展之路。这种重视艺术创作,效率低而成效慢的方式不能很好的与商业市场运作相结合,使中国水墨动画这一艺术风格不再辉煌,并且开始走入低谷。随着数字技术的发展,一些艺术爱好者们开始对如何将传统水墨动画与数字技术应用在一起进行了一些深入性的探索,为中国水墨动画在世界新形势下的发展指明了方向。

  • 标签: 传统水墨动画三维水墨动画《夏》
  • 简介:一、教材分析沪科版高二年级“多媒体技术应用”第四章“动画、视频与虚拟现实”第一节介绍了计算机中动画产生的原理、特征及基本制作方法,并设置了四种不同动画类型的学习内容。此小节共需4课时完成,本课仅以任务三、四为教学依据,学习动画的原理和利用Flash软件制作动画的基本方法。

  • 标签: FLASH动画 软件制作 虚拟现实 教学设计 视频 学习内容
  • 简介:角色造型是影视(动画)角色也就是电影(动画片)中的人物,也可以是拟人的任何东西。游戏角色是在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。一个好的角色形象需要具备造型上的张力,而所谓的张力就是指造型生动,富有动感而且结构结实,同时还需要色调的统一,颜色的干净以及造型的节奏感。在角色的细节处理上也要把握得恰到好处。

  • 标签: 要素 角色造型
  • 简介:摘要随着经济发展物质生活的提升和进步,现在的人们开始越来越多的开始注重精神享受和艺术的追求,而动画———这种综合艺术门类,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,就是在这样的条件下越来越被人开始注意,它不再仅仅是一种为了娱乐儿童的艺术形式,更是工业社会人类寻求精神解脱的产物,一种更容易直观地表现和抒发人们的感情的幻想艺术。可是国内的动画却恰恰忽略了这点,将动画定位于儿童,在内容中总以教育为目的,太过低龄,内容多为神话,缺少冲击力,让中国5亿的动漫消费群体转向欧美日本。如何将中国动画业带入正轨,实现中国的动画的文艺复兴,我认为这个问题应该由动画的剧情入手。

  • 标签: 中国动画剧情
  • 简介:近年来播出的各种以游戏为题材的作品广受好评,爱情、友情、亲情、热血等元素都融入了这些动画之中,令观众在观看时心情也随之跌宕起伏。接下来就为大家介绍几部游戏类动画

  • 标签: 游戏 动画 世界 元素 跌宕
  • 简介:动画是抽象、生动、复杂、交融的现代艺术,动画实验短片创作是动画艺术的一种。随着时代的发展,动画实验短片创作不断引进新的美学观念,尝试新的技术,由此,木偶动画、定格动画、黏土动画、水墨动画、剪纸动画、生活用品动画等形式纷纷诞生,本文对前人的创作形式进行浅析,探索了实验动画短片创作领域的新形式。

  • 标签: 实验短片 偶动画 定格动画 黏土动画 水墨动画 剪纸动画
  • 简介:摘要《Flash动画制作》是计算机应用技术专业的核心专业课。引导动画制作是补间动画的一种延伸创作,通过学习引导线的使用,物体做不规则路径运动的问题迎刃而解,具有重要的实际应用意义。本文总结了《Flash引导层动画制作》教学过程中的一些教学方法和心得体会,从激发学生的学习兴趣着手,以提高学生掌握知识和灵活运用知识的能力为原则进行了探讨。

  • 标签: 引导动画教学方法兴趣
  • 简介:这部“复古”味儿十足的52集动画片出自杭州大学创业联盟中的杭州定格文化有限公司.是由公司30多个工作人员.历经29个月打造出来的.而做定格动画这件事他们已经坚定地走了十年。

  • 标签: 定格动画 工作人员 动画片 杭州
  • 简介:技术并非中性。任何技术都具有一定价值负载。新媒体动画技术的数字化和虚拟性。引致新媒体动画在题材、叙事、审美等诸多层面体现出新的创构倾向。奇观对叙事的胜利、现实的遮蔽、仿真的冲动是其主体现.从新媒体动画技术上升到新媒体动画艺术.呈现出规约与创构的张力。

  • 标签: 新媒体动画 文化负载 奇观 现实 仿真
  • 简介:随着数字媒体的普及,人们的生活方式正在发生巨大的改变。传统依赖影院和电视的动画消费模式正在逐渐被网络所替代。本文根据近年来网络和手机动画的发展趋势,提出了"新媒体动画"的范畴和特征。新媒体动画是数字技术与传统动画的跨界产物。"综合媒介"、"混搭"与"视觉多样性"是这种动画的突出特点。原创性、流行性、波普性和时代感是其基本特征。对新媒体动画的理论和产业研究不仅是当务之急,而且对于动画的人才培养有着重要的意义。

  • 标签: 数字媒体 新媒体动画 后现代文化
  • 简介:当前数字动画技术快速发展并广泛应用于电影、电视、教育、娱乐和虚拟现实等领域,社会对数字动画技术人才的需求也随之越来越大。但由于历史和经济的种种原因,各院校动画教育一直处在一种理论多、实践少;动画工匠多、创作人员少的状况,尤其是兼通艺术与技术的复合型动画人才严重不足,已经成为制约中国动画发展的瓶颈。动画教育要提高学生的综合素质,就要求我们不仅要重视学生的绘画基础素养教学,也要重视数字传媒技术实验教学,这就促使我们必须建立一套科学的、以培养复合型专业人才为主旨的全新的教学体系。

  • 标签: 数字动画 复合型人才 实验教学 教学体系
  • 简介:动画制作教学过程中,经常会遇到大量抽象难记的快捷键命令,对此本文给出了一种全新的教学方法.这种方法是根据职业教学的特点,把寓教于乐融入教学之中,使学生在愉悦的环境中学习、记忆,在快乐游戏当中快速记忆、牢固掌握快捷键操作,以达到学好动画制作的目的.

  • 标签: 职业教育 弃旧创新 寓教于乐 快捷键
  • 简介:动画影片是电影艺术的四大门类之一,电影与动画两种艺术形态存在着诸多的共性特征。经过上百年的发展,它们在科技的协助下取得了前所未有的成就,其表现手段、形式越来越丰富多彩,视觉效果也更加绚丽夺目。然而,如何辨别动画角色与电影角色表演之间的共性与差别,如何明确动画表演的特征、风格,获取准确的动画表演设计理论和技能,以前较少有专业性的探究。

  • 标签: 动画角色 角色表演 动作设计 电影艺术 共性特征 艺术形态
  • 简介:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。早期中国将动画称为美术片,现在国际上通称为动画片。而连环画又称“连环图画”、“小人书”等,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程,规格一般为48—64开大小,人们可以把它随意装在口袋里。

  • 标签: 动画片 摄影机 连环画 小人书 画面 图画
  • 简介:<正>随着经济全球化的趋势不断加强,信息高速发展给我国的民族文化艺术带了很大的冲击。当前,我们所面临的问题就是民族艺术的生存发展问题。传统的文化艺术成就了我国五千年的历史,并将持续影响着未来的中国文明走向。时代在演变,传统文化也在不断推陈出新,它存在的形式或许会改变,但是精髓却永远不变。我们要以现代化的眼光

  • 标签: 动画制作 中国传统艺术 传统文化 发展问题 动画设计 经济全球化
  • 简介:7月2日,在京举办的“第三届国产动画电影推介暨高峰论坛”上,国家新闻出版广电总局宣传司司长高长力透露。“今年国产动画电影将集中爆发,其中上半年上映的国产动画电影在票房方面已经追平去年全年的成绩。”

  • 标签: 动画电影 高峰论坛 国产 推介 暑期 广电总局
  • 简介:中国动画创作经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,创造了许多性格鲜明的劝画人物,受到国内外观众的欢迎和赞赏。进入新世纪,动画创作者正尝试把中国传统戏曲和民间故事改编成功画。中国传统戏曲的程式化、虚拟化的表演形式具有独特的东方艺术魅力和审美价值。而如何塑造戏曲动画人物,创造中国的动画明星既值得期待又富有挑战。

  • 标签: 戏曲动画 人物 创造规律 方法