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  • 简介:近年来,我国汽车产销增速放缓.据中国汽车流通协会统计,2018年前8个月乘用车销售增长率创下2009年以来新低,预计今年汽车产销可能出现零增长甚至负增长.同时汽车消费也由前几年占社零总额的12%到15%下滑到10%左右,低于往年水平,汽车消费增长率也低于国民经济增长率.

  • 标签: 汽车俱乐部 汽车消费 经济增长率 场景 生活 乘用车
  • 简介:摘要:随着文化产业数字化的发展,原有的多媒体体验已经不足以满足人们的需求,在大多数的消费场景里,利用多媒体交互设计有利于提高受众的体验感。无论是利用多媒体进行艺术设计,或是虚拟物体构建,多媒体设计的交互性都是支撑此过程开展的根本。随着信息产业的发展,对多媒体交互设计的技术形式逐渐增多,其格式与形式也产生了一些规定,来完善多媒体这一技术,本文着重介绍了多媒体中的交互设计。在当前多媒体设计领域,人们都强调要在创作当中发挥好多媒体作品的交互能力,不断地在传统多媒体的基础上开发的交互方式,并通过不断的发掘交互设计中所含有的优良特性,将多媒体交互设计真正的带入人们的生活当中。

  • 标签: 多媒体 交互设计 数字文化场景 创新方法
  • 简介:场景是新兴技术催生的生产生活新模式。从技术视角看,场景是推动创新应用的孵化平台;从企业视角看,场景是寻求改变人类生活方式的试验空间;从产业视角看,场景是推动产业爆发的新生态载体。

  • 标签: 场景 创新 商业 人类生活方式 生产生活 企业视角
  • 简介:摘要:在盐城地区大力推进高标准农田建设的背景下,乡村旅游消费场景正以其独特的魅力和丰富的内涵,如诗如画地呈现在人们眼前,成为当地经济和文化发展的璀璨明珠。本文深入探讨了高标准农田建设对盐城乡村旅游消费场景的积极影响,详细分析了这些场景的独特之处和显著优势,旨在为未来乡村旅游的可持续发展提供有力的参考和启示。

  • 标签: 高标准农田 盐城 乡村旅游 消费新场景
  • 简介:从“80后”到“00后”,有个网络常用语——“剁手党”。与此相关。关注经济的人,有个新词值得研究,叫“消费”。微观看。“消费”究竟在哪里?目标人群何在?该怎样“提速”?宏观看。这个潜在体量或达万亿元的“消费”市场能否真正助推我国经济转型升级7无论是关心宏观经济发展,还是关心我们自己的“福利”,“消费”都值得探讨研究。

  • 标签: 消费 宏观经济发展 经济转型升级 “80后” 目标人群 常用语
  • 简介:BYOD(BringYourOwnDevice),即让学生携带自己的信息终端设备,诸如手机、平板电脑等进入课堂,充分利用信息环境进行自主学习。这种新型的教育模式在《2014地平线报告(基础教育)》中被列为当下对教育产生重大影响的因素之一。对于英语学科来说,学生的语言能力、文化意识、思维品质和学习能力的培养,是面向未来社会的核心素养。

  • 标签: 思维品质 英语学习
  • 简介:随着温饱问题在我国的基本解决。随着我国国民平均素质的普遍提高,随着我国改革开放的进一步深化,人们的消费观点正在悄悄地发生倾斜。一、实用消费向美感消费倾斜:10年前,我国国民购物普遍看重的是实用,是否结实、耐用和实惠,50、60年代的上海货凭这方面的优势曾风光全国。近年来是造型包装精的广货称雄了。人们而今买商品,不仅仅是看其使用价值、实用性,还要买个气派,买个悦心,换言之:把美带回家,把带回家,把温馨带回家。又如,人们而今买书购刊,猎奇、博知、消遣以及陶冶情操、启迪智慧等方面的浓度已下降,想从中获得美的享受、好的心情等方面的浓度在增加,故我国报刊越来越讲究用纸、用图和版式。“艺术和新闻照片、

  • 标签: 个性消费 传统消费 现代消费 感性消费 民间文娱活动 自我调节
  • 简介:<正>由于市民收入的逐年增加,文化素质的逐渐提高,审美质量的逐渐改善,营养基因的逐渐丰富,及电气化、电子化、新工时的广泛推行,消费观念日新月异。一、购物时间由分散趋向集中。都市人购物时间越来越趋向集中,这主要表现在一次性成批成套定时地购进物品,市民花费较大的食品、时装、家电、家具等在这方面尤为

  • 标签: 新观察 市民消费 商品 都市人 购物时间 超前消费
  • 简介:杨帆将雅酷的商业价值定义为"BtoCtoB"模式:从消费市场的服务型企业入手,将其推荐给消费者;从消费者的消费信息中获得数据,再反馈给相关企业

  • 标签: 消费卡新物种
  • 简介:体验消费时代,场景是企业链接和服务消费者最有价值的投资,应该建立何种场景、怎么设计场景,是一个很值得学习和讨论的话题在经历了互联网风潮之后,越来越多的企业正在重新考量实体店在商业链条中的位置,在零售行业拐点已经来到时,已经有一些先知先觉者开始重新布局实体店。从客观上讲,当下实体店已经跳脱出老旧刻板的形象,

  • 标签: 国美 实体店 服务消费者 先知先觉者 线下 智能产品
  • 简介:一系列独星特色的广场构成了一条完整的三维立体路线,充分展现场地的特点,并将该项目的地上部分与低层联系起来,使其融为一体。该项目位于宿东部,是一项占地面积为37000m^2的开发项目的主体部分,直接通往东京地铁东宿站。俯瞰该场地可以发现,该项目恰好位于富山公园和宿御苑正中间的位置,连接着这两座城市公园,并且在实现该区域的绿化深度及广度方面扮演着重要角色。环顾四周,该项目西侧是歌舞伎町及其他商业区;东侧是一片住宅区,包括寺庙、神龛、绿色空间及其他标志性场所。该项目所在地是一个汇集了多种城市文化的地方。

  • 标签: 新宿 景观设计 广场 城市公园 三维立体 地上部分
  • 简介:消费者的满足感来自于满意的商品,来自于对商品的占有;消费者关注消费过程,更在乎消费(购买)过程的情感体验,消费过程越有意思,消费者就越有可能感到满意,就越有可能信任商品的供应商或生产商。星巴克风靡世界,不在于提供了更好的咖啡,而在于提供了更好的消费过程。由于消费者对消费过程的关注,以至专家们创造出“结果维度”和“过程维度”两个消费者满意评价指标。基于消费者对结果维度的忽视,那些在“更”字上做文章的企业将很难获得消费者好评,如功能更全、品质更好、价格更低。

  • 标签: 消费者 解读 情感体验 评价指标 商品 生产商
  • 简介:“爱美之心人皆有之”的名言自古便有,时至今日,物质丰富至极,这句话更是被诠释得愈发淋漓尽致。从古代含蓄的蔻丹额黄,到今日时尚感十足的睫毛膏眼线液,日化产品,特别是化妆品,无不迎合着人们对美的无尽追求。

  • 标签: 主角 消费 国货 日化产品 化妆品
  • 简介:摘要:移动互联网、人工智能、大数据等新一代信息技术的快速发展,加速了消费金融行业数字化转型的进程。在商品、医美、教育、旅游等线下消费场景,数字技术的应用促进了业务模式创新、用户体验提升和风险管理优化。基于线下场景消费金融数字化建设,旨在将线下场景消费金融服务与数字化技术相结合,提供更加便捷、高效、安全的金融服务。

  • 标签: 消费金融 线下场景 数字化 场景消费
  • 简介:摘要我国已进入消费需求持续增长、消费结构加快升级、消费拉动经济作用明显增强的重要阶段,以消费升级引领产业升级,以制度创新、技术创新、产品创新满足并创造消费需求,有利于提高发展质量、增进民生福祉、推动经济结构优化升级、激活经济增长内生动力,实现持续健康高效协调发展。

  • 标签: 新消费经济增长新供给新动力
  • 简介:摘要:随着今天的商业中心面临着零售的场景挑战,潮流艺术体验和沉浸式主题场景成为现代商业景观设计的主要内容及发展方向。有生命力的商业体验模式要求商业景观场景营造中,创造出更多的景观体验与互动。艺术元素作为商业场景体验的重要手段给现代商业景观设计带来了更多的空间体验的可能性。

  • 标签: 商业景观 新场景体验 艺术元素
  • 简介:继去年宁波全市实现社会消费品零售总额和限上商贸企业社零总额3349.6亿元和1695亿元,分别增长12%和15.3%,增速名列全省榜首。今年一季度,全市累计实现社零总额和限上商贸企业社零总额731.3亿元和368.4亿元,同比分别增长10.5%和10.9%,增速继续领先全省;共实现网络零售额92.9亿元,市内居民网上消费96.1亿元,排名全省第五和第二。消费持续平稳增长,为宁波商贸经济“十三五”良好开局奠定了扎实基础。

  • 标签: 网上消费 商贸经济 进出口商品 行业数据 流通体制改革 家居建材
  • 简介:在经济发展常态背景下,我国已进入消费需求持续增长、消费结构加快升级、消费拉动经济作用明显增强的重要阶段。中央经济工作会议提出,要用新思路新举措深挖内需潜力,持续扩大消费需求,国务院出台了《关于积极发挥消费引领作用加快培育形成供给动力的指导意见》,这就要求我们必须深刻认识消费在推动经济发展中的基础作用,大力发展以传统消费提质升级、新兴消费蓬勃兴起为主要内容的消费,从而更好发挥消费

  • 标签: 消费拉动 经济发展 持续增长 消费升级 产能过剩问题 中等收入群体
  • 简介:数字技术的运甩为媒体概念的拓展提供了强大的推动力.我们即将面对的是一个内涵与外延都被改写了的媒体新时代。传统媒体被少数人掌控,提供有限信息并在有限范围内传播的局面被打破了.一个“无限可能”的新时代正在开启。随着媒体终端形式的多样化.人类生命的所有时空几乎都被媒体所包围。户外媒体、便携媒体、移动媒体、自媒体、个媒体、流媒体等新概念层出不穷,人类的生活被媒体深度侵入。

  • 标签: 新媒体时代 消费 简论 人类生命 数字技术 传统媒体
  • 简介:计算机网络技术和移动智能终端的发明创造对人类的社会发展具有巨大的推动作用,它的出现改变了人们的行为习惯和思考方式。由于其技术的不断改进和完善,越来越智能化的发展为媒体的出现奠定了基础,更开放、更互动的媒体改变了人们的生存空间、学习环境,改变着人们的生活观念和行为习惯,

  • 标签: 新媒体时代 文学消费 计算机网络技术 行为习惯 社会发展 发明创造