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  • 简介:一问题的提出本刊2003年第5期刊载了《运用发现法解题》(以下简称《解题》)一文,文章在谈到“归纳发现法”时,提到这样一个例子:

  • 标签: 归纳发现法 初中 数学 解法 代数问题
  • 简介:索尼DSCH1的外观设计是以黑银色为主色,稳重又不失时尚,更具专业味道。索尼H1采用一块1/24英寸的510万像素CCD,最大分辨率为2592×1944。使用焦距等效于传统35mm相机的36-432mm.光圈F2.8-F8.0的12倍光学变焦的索尼镜头。数码变焦为2倍。ISO为100/200/400,快门速度为30-1/2000秒。并且拥有一个约11.5万像素的2.5英寸液晶显示屏。

  • 标签: H1 数码相机 像素 光学变焦 镜头 数码变焦
  • 简介:本文利用一些不等式证明{(+)}单调增加有界,对该极限的存在性给出三种简单的证明方法,以利于扩大学生的解题思路.

  • 标签: 不等式 单调有界数列 极限
  • 简介:谁说时尚的卡片式数码相机只能在年轻人面前独占鳌头?这次,我们就带着Sony最新推出的Cyber-shotDSC-N2,造访了圈内小有名气的摄影爱好者——北京老郑。有着多年拍摄经验的老郑,在刚拿到N2的时候并没有马上将它与“专业”画上等号,但在几分钟的试用中,老郑却连连露出惊喜,看来N2的表现果然是非同凡响啊!先让我们来了解一下这款N系列最新产品的实力:1/1.7英寸、1010万像素CCD,最高分辨率3648×2736像素,3倍光学变焦的卡尔·蔡司天塞镜头,最小光圈可以达到F16,23万像素,3英寸的触摸屏幕,可重复充电电池,内置约25MB内存,并具备音乐串片秀功能。

  • 标签: CYBER-SHOT 试用 10万像素 卡片式数码相机 索尼 3倍光学变焦
  • 简介:数列{(1+1/n)~2}的极限是数学上最重要的极限之一,关于它的存在性的证明方法已有多种,参见文[1]、[2]、[3],本文提供这个极限存在性的两种证法,并且给出用常用对数的工具计算e的近似值及进行误差估计的初等方法。

  • 标签: 证明方法 误差估计 证法 近似计算 初等方法 算术平均
  • 简介:Although5-fluorouracilisoneofthemostwidelyusedcytotoxicdrugsinthetreatmentofsolidtumorsinmanyorgans,ithasaseveredrawbackinitsseriousside-effects(e.g.gastrointestinalandbonemarrowtoxicity)andtheproperties(e.g.lowlipophilicity)leadingtovariousdeliveryproblems.Thelowlipophilicityof5-fluorouracilmaybeapredominantfactorforitspoorbiomembranepermeability.

  • 标签: 氟尿嘧啶 抗癌药 胃肠疾病 治疗效果
  • 简介:

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  • 简介:本文从"N1+在+处所+V+N2"句式出发,讨论介词短语"在+处所"与N1,N2,以及单音节动词V之间的语义结构关系,在空间系统上把"在+处所"次范畴化为施事定点、受事起点、受事终点、受事原点;从认知语法中引进时间顺序原则,分析处所范畴与动词的强制性论元之间的时序关系.

  • 标签: 语义指向 语义特征 语义结构 象似性
  • 简介:运用Lagrange级数展开法,获得了三角级数S_m(n)=sumfromk=1to2kncos~m(2kπ)/(2n+1)的求和公式1,主要结果本文借助于Lagrange级数展开法获得了下列结论:定理:设S_m(n)=sumfromk=1toncos~m(2kπ)/(2n+1),则有这里m为自然数,[x]表示x的最大整数部分,(?)为二项式系数

  • 标签: S_m cos~m 级数展开 整数部分 二项式系数 求和公式
  • 简介:《金瓶梅》中的“V1+N+V1”式述宾结构,乃是久已沉淀于近代汉语中的一种罕见而鲜活的句型。至今尚未有人揭示过其形成的原因以及它对现代汉语“V2+N”、“V1+N”等述宾结构的形成所起的重大影响。本文从汉语语法发展史的角度,探索这种句型的内部组合特征及其转换生成“V2+N”、“V1+N”等结构的潜在因素

  • 标签: V1+N+V1 钩沉 《金瓶梅》
  • 简介:对于走过上个世纪后期的大多数人来说,索尼这个词首先让他们联想到的可能是电视机和显像管、摄像机。曾几何时,索尼在中国简直就是“高贵”电视机的代名词;而对于几代PCDIY发烧友来说,索尼的特丽珑显像管是他们的梦中情人之一。似乎由此可以得出结论,索尼首先是一个庞大的家电产业,然后携其先进的珑管技术进入计算机

  • 标签: 索尼公司 电子企业 网络游戏 PS2 营销文化 出井伸之