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  • 简介:广播电视专业理论课程中相当一部分大学生课堂上睡觉、玩手机、聊天等现象已屡见不鲜,学生上课积极性不高,严重影响到了教学效果。广电理论课本身的性质、教师自身因素及课堂影响力、社会学习大环境的影响等因素是造成学生上课积极性不高的主要原因。要解决此问题,一是利用多种手段构建丰富有趣的高效课堂,二是积极与学生互动从而提高课堂的自主性,三是引导学生对理论产生重视和理解。

  • 标签: 广播电视学 广播电视新闻概论 课堂积极性调动
  • 简介:采访是获取新闻的基本手段,是电视新闻报道的重要组成部分.本文从采访前的准备,主持人采访过程中情感、信任、形象和语音等优势的发挥及采访中提问艺术的运用等方面对电视新闻节目主持人的基本功进行了论述.

  • 标签: 电视新闻节目 主持人 采访 基本功
  • 简介:由中共湖南省委与中央电视台联合制作的十集电视理论专题片《走向和谐》,历时近两年,电视片脚本历经30余次修改,摄制组先后奔赴全国20多个省市(自治区)进行深入调查,对60多位权威专家学者进行了专访。该片在摄制过程中,经历了党的十六届六中全会、胡锦涛同志6·25讲话、党的十七大等重大历史事件,脚本的修改完善随时跟进,几乎与和谐社会理论体系的廓清同步。该片的叙事方式既保持了理论文献片的一贯风格,又融入了一定的纪实性,鲜明的现实感和思辨性成为本片的一大亮点。这部理论专题片经中央电视台十套、湖南卫视、湖南经视播出后,在全国引起强烈的反响。本刊特赴具体制作本片的湖南经济电视台,与有关创作人员进行座谈,现特编发有关笔谈文稿,以飨读者,期望更多专家、学者与业界人士参与笔谈。

  • 标签: 和谐社会理论 地方电视台 湖南经济电视台 中央电视台 突围 探险
  • 简介:随着受众群的不断分化,媒体的专业化传播成为差异化竞争的必由之路。受众本位是广播电视媒体分众化的内因,传播技术升级、市场竞争加剧是广播电视媒体分众化的外因。

  • 标签: 广播电视媒体 分众化 湖南广电
  • 简介:游戏产为的蓬勃发展使诸多游戏企业从代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上,他们却遭遇了本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络用户需求。专家指出,在未来3到5年,中国游戏从业人员缺口将达60万。对游戏企业而言,找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。

  • 标签: 人才匮乏 游戏产业 专业 国产游戏 自主研发 人才数量
  • 简介:摘要大多数中等职业学校学生对英语学习缺乏兴趣,因此激发学生的学习兴趣成为提高教学效果的重要途径。恰当地穿插游戏活动,可有效提高学生学习的热情并启发学生的创造性思维和发散性思维。然而性别上的差异会带来学习上的差异,这种差异在中等职业学校学生学习上显得尤为突出,因此就要求教师在游戏教学中“因性施教”,充分发挥游戏环节的调节作用。

  • 标签: 中职英语游戏教学性别差异
  • 简介:游戏是幼儿时期的一种重要活动,是幼儿生活和成长过程中不可或缺的元素。角色游戏是幼儿游戏中最常见的一种游戏,是幼儿对社会规则、社会情感、人际交往的初步感受和认识,也是培养幼儿分享、合作的有力工具。在角色游戏中,幼儿通过角色的扮演,社会性各方面便在与同伴的沟通和交流中得到发展。

  • 标签: 角色游戏 社会性 幼儿
  • 简介:摘要游戏进课堂听起来像是笑话,但对于技校学生学习《管理学》这种应用性和实践性都很强的课程却是一种行之有效的方法。本文在技校《管理学》课程定位与学情分析的基础上,研究了在《管理学》教学中使用游戏教学法的动因和实施过程,并对成功开展游戏教学进行了分析,为技校管理类课程教学提供参考。

  • 标签: 游戏教学法技校管理学教学
  • 简介:从台球游戏的设计实现出发,分析了小球碰撞的物理过程,给出了基于一定时间间隔的碰撞算法设计,对小球在台球桌面上的滚动与碰撞过程进行了较为真实地模拟,并在程序设计上介绍了游戏过程中的声音与动画的实现方法.

  • 标签: 碰撞检测 算法 游戏
  • 简介:近年来,国家大力发展高职教育,各高职院校都在扩大招生规模,录取学生成绩参差不齐,这就给高职院校学生管理提出了新的要求和挑战,班级管理作为学生日常管理工作的基础,如何做好班级管理,不同的辅导员在班级管理过程中方式方法多种多样,本文主要通过阐述体育游戏的定义、内容及形式、功能等内容,探讨体育游戏在提升学生学习兴趣、提高身体素质及增强自信心和荣誉感,促进人际关系和谐发展方面等班级管理中的积极应用。

  • 标签: 体育游戏 班级管理 应用
  • 简介:"J2ME手机游戏开发"课程重塑基于工作过程系统化课程开发方法,在对软件开发工作过程的典型性工作任务进行分析归纳的基础上,进行课程的整体设计。针对其中一个主题学习单元,做了详细设计,在实践层面对工作过程系统化的课程设计方法进行探索。

  • 标签: J2ME手机 游戏开发 工作过程 课程开发
  • 简介:摘要随着学校体育教学改革的深入,体育游戏在体育教学中有广阔的运用领域。本文阐述了体育游戏在体育教学中的运用,提出了在运用中应注意的问题,为广大体育教师运用好体育游戏这一手段提供了借鉴。

  • 标签: 体育游戏体育教学运用
  • 简介:根据媒介环境学的观点,媒介不仅是承载信息传输的中性管道,而且每种媒介都有其各自的偏向。基于这一理论,电视和互联网分别构筑了集体空间和个人空间两种不同的媒介环境,这两种媒介偏向对受众的媒介使用行为也将产生影响。通过实证研究可以发现,受众目前已经更倾向通过互联网来满足获取信息和娱乐消遣的需求。

  • 标签: 媒介环境学 电视 互联网 媒介偏向
  • 简介:婚恋观研究是人类价值观研究中的重要领域之一。美国剧集《老友记》是一部反映普通美国人日常生活的影视剧,因而真实地反映着美国人的价值观。以《老友记》中六位主角的恋爱、婚姻故事为例,从美国年轻人的恋爱观、择偶观、婚姻观三方面作为切入点,运用典型事例,对美国人婚恋价值观进行分析阐述。

  • 标签: 美国人 婚恋观 价值观
  • 简介:近年来,国产电视剧海外发行量不断增加,参与全球市场竞争势在必行.这不仅可以推动我国电视剧产业结构转型,提高产业经济效益和附加值,还有助于提升国家文化软实力.通过分析热播韩国电视剧《太阳的后裔》成功进行海外发行的原因,结合目前国产电视剧的实际,从提升电视剧自身质量、增强电视剧海外发行能力两方面入手,提出扩大国产电视剧出口的具体措施.

  • 标签: 电视剧产业 出口 《太阳的后裔》
  • 简介:谍战剧《悬崖》,以超越政治的认识逻辑塑造信仰的力量,以非常情境下的情感困境谱写爱的无字歌,谍战线与情感线交织并行,使全剧从对个人情感与命运的描述上升到对于人类战争的审视与批判。

  • 标签: 《悬崖》 信仰 情感 文本
  • 简介:湖南卫视在十几年的发展中,从模仿到创新,从引进到突破,逐步形成自己个性鲜明的栏目风格,并在全国省级卫视的竞争中异军突起,占据强势地位。在电视栏目风格化的趋势下,湖南卫视必须不断发掘本土文化积淀和文化资源,在栏目中注入本土文化内涵,努力进行栏目创新,提升栏目的品牌辨识度。

  • 标签: 湖南卫视 栏目风格化 创新
  • 简介:摘要普通型彩色电视机发展到大屏幕彩色电视机,其电路原理及电路结构也越来越复杂,而且应用了很多的新技术、新工艺电路。但现在山区中等职业学校学生的基础知识较差,要达到《彩色电视机原理与维修》课程的教学目的,在电路原理及电路结构的讲授、指导学生进行故障维修等,老师都应以“浅”、“新”、“用”贯穿整个教学过程。

  • 标签: 彩色电视机调试与维修新技术新工艺
  • 简介:高职学生的就业形势越来越严峻。据统计,近几年高职院校毕业生初次就业率一直徘徊在65%左右,高职学生就业难已经成为了一个不争的事实。解决高职学生的就业问题,是建设和谐社会,促进经济稳定发展以及学生实现社会价值与自我价值的需要,直接关系到社会、家庭和个人的切身利益。因此,希望通过对用人单位与高职院校毕业生这一人才市场供需双方的调查分析,探讨影响高职学生就业的因素,为高职院校的教育工作提供建设性的参考意见,为高职学生的就业提供一些建设性的参考方向。

  • 标签: 高职院校 学生就业 就业问题 毕业生 广告专业 职业能力
  • 简介:体育游戏是以身体练习为基本手段,以增强体质.娱乐身心为目的一种游戏方法。本文从我院篮球教学改革的方向角度探讨体育游戏在篮球教学中的作用及其运用,研究体育游戏与篮球教学的内在联系。

  • 标签: 体育游戏 篮球选项课教学