简介:感应电机的无速度传感技术是电机控制的一个重要研究方法,本文从电机基本方程出发,推导出模型参考自适应的三种常用方法,并比较了三种方法的优缺点,为后续的研究做好准备。
简介:4月14日,263冲击中小板失败,被证监会发审委否决,证监会除了寥寥数语,没有给出拒绝263上市的任何理由。
简介:说到移动办公,消费者首先想到的是、轻薄、小巧、便携等词汇.没错,随着日常生活节奏的加快与网络时间碎片化的影响,笔记本电脑也越来越趋近于智能移动终端的小巧便携,平板电脑取代笔记本作为商务首选的呼声也愈发高涨.但对于经常外出办公需要处理各种数据报表的职场人士来讲,无论是平板电脑还是上网本都显得不太够用,兼顾大尺寸与轻薄便携笔记本电脑的出现,为我们很好的解决了这一难题.
简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。
简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。
简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!
简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。
简介:1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。
简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。
简介:
基于自适应的MRAS模型研究
263上市A股遇阻 天涯在线痴等创业板
华硕PU500商务笔记本适应移动办公
中型策划案征集项目一等奖作品:《Catan》
酷比杯获奖作品选登(三等奖)
“QQ堂新模式”项目一等奖作品:《暴走蜘蛛》
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
中型策划案征集项目二等奖作品:《捣蛋Q人》
“QQ堂新模式”项目二等奖作品:《QQ堂保家模式》
中型策划案征集项目二等奖作品:《空霸(地球保卫战)》
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)