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  • 简介:小时候没有超市,购买商品时总是小心翼翼,生怕惹恼售货员,无法随意挑选,很难买到自己心仪的商品.在互联网当道的今天,曾经的无奈一去不复返。“移动优先”成为今天消费的主角。无论实体超市、百货还是网络商城或网络店铺都在极尽所能地讨好消费者:帮助消费者发现线上商店,或者定位、寻找线下实体店的零售助手型服务、将网页的商店移到移动端的集市型推荐、通过各种APP提供促销服务比比皆是。

  • 标签: 回归 消费者 互联网 APP 超市 商品
  • 简介:如果要将人类脑海中的思维用图像表征出来,还不能太抽象太线条化太过冷冰冰——似乎是个不可能完成的任务?

  • 标签: 脑海 视觉诠释 3D绘制 思维
  • 简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!

  • 标签: 游戏 回归 第一届
  • 简介:“同学们,今天我们学习一篇人物通讯《袁隆平的“寻梦园”》,袁隆平是怎样一个人呢?”讲台下立即呈现一片繁忙的景象:学生有的翻书、勾画,有的独自思考,有的则三两小声讨论……6分钟后,教师组织学生分组讨论。接下来,在学生踊跃的发言中,在教师适时点评补充下,

  • 标签: 阅读教学 人物通讯 分组讨论 袁隆平 学生 教师
  • 简介:名师心得:教师是塑造灵魂的特种工程师,必须有教人者先教己的精神,为人师表,以身作则,凡是要求学生做到的,自己应首先做到。自信来自于信念,教师要用自己的信念、

  • 标签: 心灵 工程师 教师 信念
  • 简介:所谓事物的“本质”。来源于不同事物之间的差异。笔者作为网游制作大军中的一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏的差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质的特征,从而在设计上对网游有更本质的把握。随着从业时间的延伸,在不同的阶段笔者对这个问题的答案是变化着的,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性的角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:研究了本质线性非完整系统的Hamilton原理,分别应用与不应用Appell—Chetaev条件证明了本质线性非完整系统Hamilton变分泛函取驻值的充分必要条件.结果表明,在本质线性非完整系统中,Hamilton作用量是稳定的作用量,与完整系统的Hamilton原理具有相同的形式与本质;而且由Hamilton原理得到的运动方程不会导致任何力学与数学上的矛盾.最后给出了Hamilton原理向本质非线性非完整系统推广时产生数学与力学上不合理的根本原因。

  • 标签: HAMILTON原理 非完整系统 变分原理 分析力学
  • 简介:数据仓库究竟是什么?它和事务交易处理系统(OLTP)又有什么区别?初次接触它的朋友往往觉得它很神秘、很复杂,其实不然。今天就和大家来认识一下数据仓库的本质,以及在实施商务智能过程中它的一些设计技巧。

  • 标签: 数据仓库 典型设计 解析 商务智能 事务
  • 简介:业务收入增长乏力,是基础网络运营商面临的最大困境,这是迫使中国电信进行战略转型的直接驱动因素.其实仔细分析,这是传统的数量规模型业务收入增长方式(即以简单地扩张用户量来拉动收入增长的模式)在已趋成熟的行业发展到市场饱和临界点时,因缺乏新的收入增长点而出现的必然趋势.如果转变这种不适应市场实际的数量规模型收入增长方式,代之以精细经营与客户价值挖掘为特征的效益内涵型收入增长方式,把规模庞大的客户资源作为企业实施二次创业的海洋,把无穷无尽的业务创新和综合信息服务变成新的收入增长点,大力拓展基于移动通信的个性化服务、基于宽带业务的视频等综合化服务、基于固网(含小灵通)的基础通信和增值业务,通过收入增长方式的转变推动企业实现从客户数量争夺到客户价值竞争的重大进步,企业就能切实转变当前面临的收入增长困境,从而解决基础网络运营商在规模型发展中面临的客户数量市场有限的瓶颈制约,保持长期可持续的发展势头.

  • 标签: 企业转型 收入增长方式 电信企业 企业发展