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  • 简介:我国有上千个艺术院系,有多少艺术信徒在那里学习。如何教给他们创造能力,这是艺术教育从业者应该给自己提出问题。要知道,一个有创造力民族才是生机勃勃民族。

  • 标签: 教学体系 创新要求 工具论 多媒体 技术 误区
  • 简介:3D打印技术应用于动漫产业发展空间巨大。动漫制作所应用许多技术都可以与之结合并付诸实践。3D打印技术在动漫产业中应用主要体现在定格动画制作、人物及场景设计、衍生品开发三个方面。3D打印技术及其衍生技术在动漫产业中应用,可以推进动漫产业技术创新,将会成为加速中国动漫产业发展重要技术动力。

  • 标签: 3D打印技术 动漫产业 定格动画 衍生品
  • 简介:  虚拟现实技术与书籍装帧设计有机结合,为我们提供了一种全新视觉效果,使得计算机数字技术与虚拟现实技术创造艺术可能性得以实现,已远非其他设计手段所能比拟.运用虚拟现实技术设计书籍装帧,可以使商品(书籍)特殊性与艺术性实现完美的结合,从而在国内外激烈图书市场竞争中,增添了取胜砝码.……

  • 标签: 中的作用 书籍装帧设计 技术书籍装帧
  • 简介:3D打印技术作为一种新兴快速成型技术,已在多个领域广泛应用.目前,3D打印技术在动漫产业中亦开始运用.无论是在动画设计、制作过程,还是在动漫衍生品开发环节,3D打印技术运用已经刺激传统动漫产业向现代模式发展转向.在3D打印实践中,应根据模型结构特点选择合适材料和打印机.此外,3D打印技术介入动漫衍生品开发将有效提升话题热度,增加动漫衍生品乃至整个动漫产业曝光度和到达率,引入新技术是对行业最好宣传,是行业发展有效推动力.

  • 标签: 3D打印技术 动漫衍生产品开发 动漫产业链
  • 简介:现在时兴“音画”,把表演艺术和造型艺术结合成新传播形式。在这里,我们设立“影像动漫”栏目作为沟通造型艺术与表演艺术中介。而且影视与音乐,现在也是美化大众生活最重要因素之一。

  • 标签: CG技术 新生 动画 水墨 造型艺术 表演艺术
  • 简介:在新插件时代,计算机音乐制作系统三个构成部分——制作平台、音源插件、效果器插件均开发出了众多新设备、新技术,使计算机音乐人性化制作出现了崭新局面。音乐制作平台最有代表性、最主要的人性化技术是automation参数自动化控制;音源插件在人性化制作方面的新发展主要有物理建模技术开发与融入、众多演奏连接模版内置与连接、新型“软件音源+硬件控制器”软硬结合模式开发;效果器插件在人性化制作方面的新发展主要有许多经典硬件效果器建模技术处理、采样混晌效果器开发与发展、一些处理功能具有单向性效果器插件发明。

  • 标签: 计算机音乐 制作技术 人性化 插件 AUTOMATION 制作平台
  • 简介:美曾经是神秘。在康德理论中,美主要关乎人判断力,既以超验“美本身”形象独立于感官和理智,又与两者密不可分。然而,美同感官和理智关联构成了一种分工基础,让美本身在技术加持下受到双方面的剥夺,流于庸俗。就感官而言,美以技术产品形式融入生活,让人们沉迷娱乐而无心展开深层次审美。就理智而言,美及其引申出思想内涵为信息所解构,失去了触动心灵向度。完整审美过程被技术分解为两个相互独立表达领域。在其中,物化的人不再是审美者,而是单纯产品享受者或信息接收者。对美本身剥夺本质上是对作为完整审美者的人剥夺,需要在人复归中得到遏制与扭转。

  • 标签: 感官 理智 技术 分工 剥夺
  • 简介:随着科技进步,在短短十几年时间里,艺术作品正在快速地发生着变化。今天,在我们电影、电视和互联网中,数字媒体艺术作品随处可见。虚拟现实技术正在向新领域扩展,其中,数字电视拥有数以千计频道,正以巨大屏幕向城市空间渗透,手机也可以实时传输微型电影。伴随着计算机软硬件技术发展而产生了新兴数字制作技术,硕果累累。数字媒体艺术作品必须要有计算机参与。数字媒介一些特性,例如实时性、开放性、存储性等,注定了数字媒体艺术是以"比特"为基因,以计算机为载体,配合声音、视频等为构成要素艺术。近些年,数字媒体正在逐步向计算机虚拟空间实体转换,为我们呈现了生动视听盛宴。

  • 标签: 虚拟现实技术 艺术作品 数字媒体 当代中国 应用 数字制作技术
  • 简介:植物染色因其久远历史和文化属性而在服装设计领域占据着重要地位。茶染作为一种典型植物染色技艺,随着人们在物质生活观念上对绿色环保不断重视,我国服装设计上注重在挖掘本土文化基础上追求民族性创新设计愈来愈受到追捧。在茶染历史文献梳理中纵览其历史嬗变轨迹,与现代茶染技艺进行对比分析,明确茶染工艺流程和不同类型茶叶染色区分,审视茶染技艺在服装设计应用上美学特征。倡导茶染这种自然健康工艺技术应用在现代服装设计上,将为解决服装染色工艺过于依赖化学合成造成资源和生态问题提供有效思路。

  • 标签: 茶染 工艺 艺术 审美
  • 简介:对历史题材纪录片来说,数字技术运用不仅能够使搬演更加符合拍片需要,也能够有效地"再现"历史场景。以《圆明园》和《大明宫》为例,我们可以看出数字技术建构历史景观是基于遗址、遗物和历史文献记载,因此并没有从根本上背离纪录片纪实原则。数字技术所营造全景式、宏大历史场景,从两个方面拓展了历史题材纪录片审美空间:一是增强了历史题材纪录片史诗品格;二是影片"展示"大量"奇观"使得历史题材纪录片叙事模式发生变化。

  • 标签: 历史题材 《圆明园》 数字技术 纪录片 大明宫 表现空间
  • 简介:“蹲”作为中国古典舞基本功中一个双腿屈伸训练动作,在中国古典舞基本功教材训练中,发挥着重要作用.俗话说“没有好蹲,就没有好跳”这句话也证明了“蹲”对于中国古典舞基本功中跳跃训练重要意义,证明了二者密不可分、相辅相成重要关系.“跳跃”技术作为中国古典舞基本功教材体系中一个重要组成部分,它训练科学性、技巧高超性、语言表达丰富性以及民族风格浓郁性,都直接关系到中国古典舞本身发展与成熟度.

  • 标签: 中国古典舞 跳跃训练 “蹲”
  • 简介:根据计算机应用技术(广告数字媒体)专业的人才培养目标以及学生就业需要,广告数字媒体专业应该培养具备良好科学文化素养、一定审美能力、创造性思维方法和熟练掌握本专业专项技能高端技能型人才,而实现这一目标就需要学生有一定美术基础和审美水平。调查发现,计算机应用技术(广告数字媒体)专业学生几乎没有美术基础,审美能力也有待提高。因此,寻找对学生进行美术教育研究方法是非常有必要。教师可以通过带领学生向大自然学习、教师引导作用、周围艺术氛围、鼓励性教育等方法对学生进行美术教育。

  • 标签: 美术教育 策略 专业课程
  • 简介:实践论美学与后实践论美学之间论争之所以难有结果,在于它们虽体系相异、逻辑起点对立,却都出自同一个错误理论支点:以人本质解释美本质。它们只看到审美是人与动物区别,没看到审美还是早期人类与现代人类区别。从完整事实出发,可知:审美发生及审美本质所依赖决定性因素不是实践、自由、理想等等人一般本质,而是人智能水平,即完全抽象思维能力,这才是美学研究正确理论支点。

  • 标签: 美本质 认知科学美学 逻辑起点 审美发生 中国 当代美学
  • 简介:目前,科技在高速向前发展,经济在腾飞.人们精神文明和物质文明程度在大大提高.人们有越来越多对美的追求,自然状态美已不能满足人们对美的多样需要.环境布置、建筑艺术、室内装饰、服装设计以及各种实用品制造等,都需要运用更加理想、超然艺术形象进行美化.图案,很好地表达了人们通过艺术形象创造美的企图.图案教学对于师范生来说,可以陶冶学生情操,在精神上给师范生以美的享受,还可以大大开发学生创造能力和思维能力,因此,我们要加强图案教学.

  • 标签: 图案形式美 图案教学 图案造型
  • 简介:改编自柔石短篇小说电影《为奴隶母亲》通过对原著情节重组、置换和增删,既保留了原著精神,又极大地丰富了原著内容。它强化了小说戏剧性,使人物之间矛盾冲突更为紧张激烈,"为奴隶母亲"悲剧更为彻底。

  • 标签: 《为奴隶的母亲》 改编艺术 电影 短篇小说 矛盾冲突 原著
  • 简介:宗白华《美学散步》,共三大部分,二十二篇文章,无一不洋溢着诗性智慧。该书立足于中国古代不同艺术领域,对其进行了不同维度梳理;在简要介绍西方艺术论同时,采用中西例子兼用方式,帮助读者理解艺术“通境”;并且该书采用诗史互证、文史互通论证方法,在阐发作者自身理念同时,随手拈来浩瀚古典文艺理论、哲学思想、历史史宴和诗词篇章作为例证;该书还以建立充满文艺美学理想人格为精神导向,体现了中国古典艺术美学内核。而深入分析可以发现,以《诗经》《周易》和《华严经》为代表中国古典生命哲学和近代西方柏格森生命哲学是其艺术意境诞生思想基础。作者在其形散而神不散论述中,体现了其对艺术意境之美的完整建构。

  • 标签: 宗白华 《美学散步》 艺术意境 建构 生命哲学
  • 简介:马蒂斯是野兽派领袖人物。被誉为20世纪西方现代艺术之父。他一生追求纯粹.均衡与清澈艺术风格,不拘成法,大胆创新,努力追求独特绘画语言表现力。在艺术创作中他遵从自己内心感受,根据主观感受来表现对象。

  • 标签: 主观感受 绘画艺术 马蒂斯 内心 西方现代艺术 语言表现力