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15 个结果
  • 简介:抚摸宝宝(O-3个月)玩法妈妈要经常抱着宝宝亲吻、抚摸、说话、唱歌,通过各种方式逗引宝宝发笑,并伴以四肢活动。

  • 标签: 亲子游戏 四肢活动 婴儿 游戏方法
  • 简介:学发音——韵母(元音)年龄:10~30天方法:宝宝睡醒后会自觉发出一些声音,如“啊”、“呃”、“阿哥”、

  • 标签: 家庭育儿 亲子游戏 语言 发音
  • 简介:音乐中的镜子舞需要准备的准备好帽子。游戏中Step1和宝宝一起站在防碎镜子前,播放一段欢快活泼的背景音乐。

  • 标签: 亲子游戏 背景音乐 婴儿 内容介绍
  • 简介:手指游戏的歌曲游戏中Stepl一边哼唱手指游戏歌曲,一边跟宝宝一起做简单的手指游戏。Step2和宝宝一起欢笑,吸引他和你一起唱歌。Step3尝试由你唱歌,让宝宝模仿你的动作。

  • 标签: 亲子游戏 手指 歌曲 唱歌
  • 简介:拥抱和亲吻的表达游戏中Step1示范怎么拥抱和亲吻,鼓励宝宝多拥抱和亲吻他人。Step2一边拥抱,一边把对宝宝的关爱说出来。Step3和宝宝讨论拥抱和亲吻的感受。最适合的年龄段12~18个月12个月:侧重明白拥抱和亲吻等动作的含义。18个月:侧重学会主动用拥抱和亲吻表达感情。

  • 标签: 婴幼儿保健 营养 护理 卫生 亲子游戏
  • 简介:游戏中Step1在那些一动就会发出声音的玩具(如手铃或摇铃)上系一根绳子。Step2引导宝宝拿着它四处走动,听玩具发出的声音。

  • 标签: 亲子游戏 玩具 声音
  • 简介:方法:宝宝在I岁之后最先学会认识红色,所以要先用红色的玩具让孩子先温习,熟认红色。再取黄色(或黑色)的玩具放在旁边,指着玩具说:“这是黄色(或黑色)。”然后多搜集一些黄色的物品,如黄色的袜子、手绢、积木、插塑片等,逐个介绍,多重复“黄色”。再让宝宝取出红色的积木和黄色的积木,看看是否能真正挑出正确的颜色。学会之后,要连续练习5~6天,直到巩固为止。

  • 标签: 寓教于乐 亲子 黄色 玩具 学会 黑色
  • 简介:游戏目的通过按摩刺激宝宝的右脑,使宝宝感到舒适和愉快,同时还可促进宝宝的血液循环。游戏准备在宝宝睡醒或换尿布的时候,妈妈可以给宝宝做做按摩操。

  • 标签: 亲子游戏 健康宝宝 按摩 血液循环 换尿布
  • 简介:10岁时的叛逆源自幼年的经历陈晨10岁了,他在学校调皮捣蛋,是班里有名的“剌头”,老师一说什么,他总是带头跟老师作对。在家里也不听爸爸妈妈的话,当妈妈叫他帮着收拾桌子的时候,他却假装没有听到,或者不耐烦地回答:“我正在玩游戏呢”。

  • 标签: 地理 通法 亲子 玩游戏 老师
  • 简介:宝宝出生24小时后,体内会排出一些黑绿色、黏稠的焦油状物质,我们叫做“胎粪”。出生后,在他开始正常的消化之前,需要把这些物质先排出体外。宝宝进食后,他的消化系统慢慢适应他所吃的食物,大便也开始转变颜色。

  • 标签: 信号 健康 粪便 消化系统 进食后 慢适应
  • 简介:1病例摘要病例1女,9个月,因“发现头部增大6个月”于首都儿科研究所神经科门诊就诊。患儿于6个月前(即牛后3个月)家长发现其头围增大,逐渐明显;手、脚小;无抽搐等其他不适。患儿为第4胎第3产,足月,羊水少,行剖宫产娩出,生后无窒息,出生体重3.1kg,头围35cm,新生儿期体健,40余天可追物、3个月可抬头,5个月会翻身,现能独坐片刻,不会爬。

  • 标签: 变性病 脑白质 首都儿科研究所 海绵 同胞 病例摘要
  • 简介:目的探讨儿童孤独症谱系障碍(ASD)与癫癎的相关性。方法选取ASD患儿190例,采用自编问卷、儿童孤独症评定量表和孤独症行为量表对儿童ASD与癫癎相关问题进行调查。结果190例ASD患儿中,20例(10.5%)曾有癫癎发作,12例(6.3%)被诊断为癫癎。有癫癎发作的ASD儿童1岁前出现体格发育问题及听力问题的比例较无癫癎发作的ASD儿童显著增高(P〈0.05);被诊断为癫癎的患儿及正接受癫癎治疗的患儿1岁前出现体格发育问题的比例显著增高(P〈0.05)。有癫癎发作的ASD儿童其感觉反应能力和行为能力较无癫癎发作的ASD儿童差(P〈0.05)。癫癎治疗对ASD儿童行为有正向影响(P〈0.05)。结论儿童ASD与癫癎患病有显著关联,可根据儿童1岁前生长发育状况、感觉反应能力和行为能力及有无癫癎发作评估二者患的可能性。

  • 标签: 孤独症谱系障碍 癫癎 生长发育 儿童
  • 简介:目的探讨护理实习生情能力现状及其影响因素。方法采取整群抽样法抽取本院262名护理实习生,利用IRI-C量表对其情能力进行调查。结果本院2016年5月至7月共有护理实习生262名,平均年龄(19.89±1.267)岁;本科学历39名,专科学历223名;出生地为城市82名,农村18名;担任班干部66名,接受人文知识培训89名,直系亲属从事医疗行业92名。平均情能力得分(49.53±7.346)分,其4个维度中想象力得分(12.48±2.725)分,个人悲伤得分(10.79±2.184)分,观点选择(11.74±2.420)分,同情关注(14.52±3.237)分;护理实习生学历、生源地不同,情能力得分不同,差异有统计学意义(P<0.05)。结论护理实习生情能力有待进一步提高;院校应采取积极有效的方法帮助护理实习生提升情能力,在培养过程中应依据护理实习生自身特点采取针对性的培养措施。

  • 标签: 护理实习生 共情 影响因素