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  • 简介:本文以社会保障的视角。分析了我国高校贫困生资助的历史,认为“无偿救助”、“权利和义务相关”、“竞争”是目前高校贫困生资助的主要原则,在对这些原则的优点和缺陷进行分析的基础上,本文提出了耦合三种资助原则,重构贫困生资助体系的设想及思路。

  • 标签: 高校贫困生 资助原则 耦合 无偿救助 权利和义务相关 竞争
  • 简介:随着社会经济发展,政府在教育等领域的行政资助行为日益增多,然而目前我国法律学界和实务界均未对行政资助给予足够重视,行政资助在法律上缺乏系统性和程序性规定,也没有明确的法律救济方式。应当明确行政资助是一种独立的行政给付类型,并对作为具体行政行为的行政资助做出明确法律界定,在学理研究的基础上完善行政资助立法,规范行政资助程序,并适时扩大行政诉讼受案范围,将行政资助纠纷纳入行政诉讼的救济范围。

  • 标签: 行政资助 法律 规范 教育
  • 简介:<正>2013年12月25日上午,我院召开三项2013年度国家社科基金资助项目开题咨询会,分别为刘洪教授主持的一般项目‘"新疆地区社会稳定监侧评价指标体系及预警机制研究";亚森·艾则孜副教授主持的青年项目"基于维哈柯文信息的电子数据司法鉴定问题研究";高雪静副教授主持的西部项目"新疆边

  • 标签: 社科基金资助 司法鉴定 艾则孜 亚森 指标体系 柯文
  • 简介:9月14日中午2时,西南大学“1+1”帮困助学2006年资助金发放仪式在石柱县教委举行。副县长王杰主持了捐赠仪式,县教委助理调研员陈祯祥同志代表县教委介绍了西南大学“1+1”帮困助学项目实施的做法,西南大学工会副主席秦燕,代表西南大学全体教职工向石柱县捐赠贫困学生资助金102600元。受助学生代表石柱中学初2008级8班学生宋建琴发言,西南大学党委副书记张跃光、县委副书记艾亚军等领导同志先后发表了热情洋溢的讲话。

  • 标签: 西南大学 捐赠仪式 石柱县 资助金 助学 贫困学生
  • 简介:美国联邦政府拥有世界上最完善而复杂的学生资助体系。在不同的时期,资助理念随着美国高教自身的发展与政策的重心而调整。经过几次重大的调整,资助理念由国家利益至上向满足个人需要、高等教育机会均等等方面变化。本文将从不同阶段政府资助理念层面探讨美国联邦政府大学生资助政策的变化和意义。

  • 标签: 美国 联邦政府 高校学生 资助理念
  • 简介:在详细概述现有高校家庭经济困难学生的资助工作的基础上,对高校家庭经济困难学生的心理状况进行分析,指出他们所面临的压力和挑战,并对压力下的响应进行了分析,最后提出构建高校家庭经济困难学生心理资助体系的对策思路。

  • 标签: 社会转型 家庭经济困难学生 心理资助
  • 简介:作为一个整体的人,你以为所有决定都是自己有意识的选择,都是你的自由意志。但很遗憾,这只是一个非常美好的愿望。事实上,随着现代心理学的发展,人类的意识黑箱已经不再是秘密,你脑内的“操作系统”已经被’慢慢破解成一本清清楚楚的“系统攻略”,而你脑内的各种“系统后门”则正在帮助商家绕过你的显意识来操控你的选择和行为。

  • 标签: “玩” 游戏 操作系统 现代心理学 自由意志 有意识
  • 简介:星期五下午放学,杰伦打电话对妈妈说,星期六和星期天两天到同学家去补习功课,就不回家了。妈妈知道他有个要好的同学在班上成绩很好,父母经常出差币在家,

  • 标签: 网络游戏 告别 星期天 打电话 妈妈 同学
  • 简介:主要观点:①信息化发展促进了就业供给系统的各存量间流动速率,加速其动态变化过程。信息化条件下的就业观念与传统不尽相同。信息化发展带来教育技术手段的革新和多样化,必然会促进劳动力素质的提高。信息化作用会导致就业人口的工作质量发生相应变化。

  • 标签: 信息化条件 基金资助项目 就业问题 信息化发展 教育技术手段 劳动力素质
  • 简介:游戏中“金矿”里的“金子”需要一块一块挖起来,挖得越多,每一关得的分数才越多,要是不挖,那就肯定没有成绩了。学习这件事跟“挖金矿”是一样的,学习得越多,知识积累得就越多,知识积累得越多,成绩才越好!

  • 标签: 游戏 孩子 知识积累 分数 学习
  • 简介:游戏”一词的使用频率越来越高。在市场经济条件下,一切似乎都成了游戏,连神圣的学术都成了游戏。法律是根本的游戏规则,但法律若无道德的支撑便无法运转。道德本身是脆弱的,须有信仰担保,才能保证人们的道德自律。当人们处于无信仰的生存状态时,各种游戏便都是深不见底的沼泽中的“游戏”。

  • 标签: 游戏 道德 信仰
  • 简介:前天:“兄弟,吃了吗?”昨天:“大哥,在哪发财呢?”今天:“老大,几级了?”问法在变,生活在变。中国人已经踏过了由温饱到小康的泥泞小路,照理来说应该迎来发展的春天了。然而,生活实实在在给我们开了一个玩笑,伴随着物质文明的高速发展,精神文明先天和后天的不足却又显示出来。中华文明五千年的航船真的要在现世搁浅了吗?

  • 标签: “文化” 网络游戏 物质文明 精神文明 中华文明 中国人
  • 简介:主持人:张伟平课题组成员:沈小勇、王雅君、谌远知、林本喜批准号:07CGWH001ZQ成果形式:研究报告主要观点:①农村传统文化是中国乡村社会传统的文化特征,它反映着劳动人民独特的生活情趣,包含着丰富深刻的社会历史信息,代表着民众的审美理想,是中华民族历史文化和精神情感之根,其本质是追求人与自然、人与人、人与社会的和谐。农村传统文化遗产主要分为古村落、古建筑等物质文化遗产和民间民族表演艺术、制作工艺、口头语言等非物质文化遗产两大类。②农村非物质文化遗产的保护和传承是农村传统文化保护的重点和难点,非物质文化遗产因其口传心授的特点,其文化载体多为语言、文字和人,这些特点使得其容易随着时间的推移和社会变迁流失和消亡。因此,农村传统文化的传承关键在人,要后继有人,必须建立富于激励的科学的传统文化遗产传承机制。③按保护的紧迫性将农村传统文化划分为濒危型、残缺型和完整型,对不同类型的文化遗产保护应区别对待,重点是抢救濒危型文化遗产。④农村传统文化生态保护区是从整个文化生态环境的维护出发,致力探索建设一个非物质文化遗产和物质文化遗产相依存,并与人们生产生活密切相关,与自然环境、经济环境、社会环境和谐共处协调发展的保护...

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  • 简介:批准号:09BZZ0055本课题认为贿选是在法律制度、村级集体资源、村庄派系组织、文化网络和选民素质等多元要素所构成的结构体系中生存和蔓延的。其中,村级集体资源、村庄派系、文化网络和选民素质等是支持要我校国家社科基金资助项目简介《村民委员会选举中贿选问题研究》(在研)@吴思红

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  • 简介:最早将电脑游戏引入课堂的,是我本人。学生在我的教导下,尝试去玩一些教学益智小游戏。从一开始我就认为,在少年儿童的生活中,游戏的存在是合理的。

  • 标签: 电脑游戏 课堂 少年儿童 学生 教学
  • 简介:游戏是儿童基于自己的兴趣和意愿而主动参与的一些具有一定竞争性、规则性、虚拟性、重复性、娱乐性,并能够给儿童带来愉悦体验的群体娱乐性活动。游戏活动是儿童道德的生发点,游戏的自发性、完整性和体验性使游戏成为德育世界的建造者。游戏规则是撑起儿童德育世界的"拱心石",游戏规则与道德规则之间相互贯通,使游戏成为儿童创造新道德的舞台。游戏精神的内核是道德精神,游戏内蕴的责任、公平、对话精神是游戏参演者——儿童道德成长的营养源,是儿童道德理念形成的范型。

  • 标签: 游戏 儿童 德育世界
  • 简介:想做善事又囊中羞涩?没关系,只要你有知识,同样可以帮助饥饿的孩子。美国一家文字猜谜网站“免费大米”近来赢得相当高的点击率。

  • 标签: 饥荒 游戏 捐款 智慧 点击率