简介:<正>No.1格兰特·希尔,GrantHill,奥兰多魔术,2000:七年,9300万美元像希尔这种球员成为自由人之后.身后一定会有大批的追随者。其中最为狂热的就是奥兰多魔术和芝加哥公牛,两队争夺之激烈前所未见。但个人成就几乎在当时无可匹敌的希尔,却总是难以带领活塞队获得成功,并被广泛怀疑其缺乏领袖气质。但即使是希尔的个人魅力和影响力,也足以使当时任何有能力签下他的球队为之一搏。来到奥兰多以后,希尔毕现“玻璃人”本色。在一次不必要的争抢中扭伤了脚踝,此后就像被贴上了魔咒一样,挣扎在康复与复发之间永无止境。六个赛季中,他仅仅出场了135次。
简介:电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下,必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的专项税,方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。研究认为,政府乃至电子竞技投资人应支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究,以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展。从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。