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  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

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  • 简介:与中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。

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  • 简介:继i7+X58平台发布后,一个新的技术名词诞生了——“通道”.这个作为双通道的后续技术,应该说用户并不会感到十分陌生,毕竟用户对双通道的使用已经非常普及,甚至熟悉其原理,前一代的双通道技术所带来的性能提升是值得肯定的。那么与现有的“双通道”内存技术相比。“通道”内存技术有何特点呢?,下面就让小编和大家一起深入通道技术,感受科技带来的魅力。

  • 标签: 内存技术 三通道 双通道技术 解析 技术名词 用户
  • 简介:体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。

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  • 简介:本刊报道:戴尔公司近日宣布,根据2007财年第财季初步财报,公司收入为144亿美元,营业利润为8.24亿美元,每股收益达到30美分。截至本财季末,戴尔现金及投资总额为116亿美元,另有2.36亿美元商业票据尚未结算。公司在9月中旬终止了股票回购项目,因而总计仅花费了3.35亿美元回购了1500万股股票。调查最新进展;初步结果可能调整正如此前宣布,美国证券交易委员

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  • 简介:菲奥瑞娜在1999年7月接掌了世界最大的电子设备公司-惠普公司的总裁和执行长的职务。此事在企业引起了震动,出乎很多人的意料。如今,菲奥瑞娜又被选为惠普公司的董事长。至此,惠普公司的个最高职务,都由菲奥瑞娜一人担任。在著名的美国500强公司之中,硅谷第五名大公司的惠普公司一位女性身兼个要职,更是使人震惊和钦佩。菲奥瑞娜在惠普公司14个月中,充分发挥了她的领导才能,把惠普产品销售

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  • 简介:本文以2011上海出版物发行员竞赛软件系统的开发为实例,通过采用Asp.net的层架构模式部署WEB应用系统,最终实现竞赛考核和竞赛管理的整个过程。本文通过图例的方式来详细分析层架构的设计和应用,并结合本次顷目剖析各层之间的关系并分析ASP.net层架构中优缺点,最后完成项目部署工作。

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  • 简介:本文从实验室管理的实际情况出发,提出了基于B/S层架构的实验室信息管理系统(LIMS)的设计过程以及部分关键技术的实现。

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  • 简介:层交换机是将交换机融入到网络层功能中,并实现与第二层交换机、第层路由器的有机结合。发挥各自优势。通过应用层交换机,可有效提高网络运行的稳定性与安全性。本文结合笔者实际经验。对局域网组网中接入层开始使用层交换机的必要性等相关问题进行分析与阐述。

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