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  • 简介:当媒体资源不再稀缺,自媒体新媒体的发展使得人人都是电视台,处处都是发布源时,作为传统媒体的电视丧失了原有的优势地位,论时效电视拼不过以微博微信为代表的自媒体,论独家爆料电视更拼不过拥有智能手机的当事人即时即地的发布信息的便捷性.那么在新传播环境中电视拿什么去跟拥有先天优势的新媒体去竞争?本文将以电视评论节目的发展作为探讨重点,来探究新传播环境中电视的发展之道.

  • 标签: 新媒体电视评论节目 反哺 传统媒体
  • 简介:改革开放30年来,中国社会各领域、各阶层都经历了一场历史性的变革,而作为新闻事业重要组成部分的新闻摄影工作也步入了新的历史轨道,在实践和理论研究上都呈现出生气勃勃的景象。本文从新闻传媒机制的改变、思想观念的转变和传播技术的进步等几方面,对这一时期新闻摄影事业研究进行综述。

  • 标签: 新闻摄影 传播 媒体 研究综述 改革开放
  • 简介:随着玩家群体的扩大,网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议。但是,虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响,但临床上其实仍未有定论。对游戏和所谓“网络游戏成瘾”,我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待。本文选择较为中性的“游戏行为失调”作为主要表述及研究主体,从其过往研究、人内传播机制以及在移动互联网时代的变化三个方面展开论述,阐述了作为人内传播的游戏行为失调是如何产生的,人的能动意识又如何调控自己的游戏行为失调行为。

  • 标签: 游戏行为失调 网络游戏成瘾 人内传播
  • 简介:以往再传播意愿影响因素研究多从传播要素的直接作用出发。然而,受众在分享传播信息时通常会预测该信息对他人的影响和价值,这种对他人受媒介信息影响程度的预测,就是近年来传播学领域中兴起的假定影响。从假定影响模式出发,构建了包括游戏接触频次及假定影响变量在内的分享机制模型。研究证明包括信息价值、娱乐价值、社交价值和经济价值四个维度的假定影响量表具有良好的信效度。经对470份有效问卷采用结构方程模型方法进行检验后发现,游戏接触频次不仅会直接影响用户的广告态度和再传播意愿,而且还会通过假定影响对其广告态度和再传播意愿产生间接影响。进一步的研究结果表明,间接影响效果比直接影响效果更大。研究揭示了假定影响模式对再传播意愿和间接媒介效果研究的理论价值,也为再传播提供了营销启示。

  • 标签: 游戏式广告 假定影响模式(IPI模型) 再传播意向
  • 简介:微课以视频作为传播载体,是一门视听的艺术,其优势之一就在于对教学情境进行更加生动形象地建构.然而,当前一些高校教师未能掌握视听语言的运用规律,更忽略了其对教学情境建构的积极意义.对此,该研究将采取个案分析法,从灯光设计、合理构图、组合景别、影像色彩和音乐音响五方面来探讨视听语言对微课教学情境的建构.

  • 标签: 微课 视听语言 教学情境
  • 简介:一、国际标准制定的发起者与重要参与者国家形象的内涵与外延是丰富的,从本质上说,它更适合被视为一种"软"的力量,而且不完全由一国的硬实力所决定。如何让"软"的国家形象成为显性的力量,标准与量化就成为一个基本路径。在这方面,加拿大的特点,是在国际标准的制定中扮演发起者和重要参与者的角色。

  • 标签: 传播策略 标准制定 重要参与者 加拿大政府 硬实力 多元文化
  • 简介:国内大数据应用于舆论的相关研究多是基于实用主义的角度展开,其研究主要集中于为政府或企业舆论应对而进行的对策和策略研究,其包括大数据与舆论的监测、分析和预警;大数据与舆论管理、引导;利用大数据各种具体的方法,如信息热词、百度搜索词等来分析舆论,但其存在着缺乏理论指导等问题。国外大数据应用于舆论的研究特点主要是建立在理论指导下的实证研究,其采用了各种新的手段和方法,并与传统社会科学研究的各种方法相结合,及多从情感角度切入分析舆论。本研究指出未来国内大数据应用于舆论的研究需要有以下方面的改进:议程设置假说等理论需要成为相关研究的指导;多种方法综合应用提高相关研究的信度与效度;通过情感分析促进相关研究

  • 标签: 大数据 舆论研究 情感分析
  • 简介:“精品,指精良的物品,如艺术精品”。2009年上海辞书出版社出版的第六版《辞海》中,对“精品”一词如此解释。可见,精品在任何领域、任何时代都是品质精良、用户满意度高的代表。根据CNNIC发布的第41次《中国互联网络发展统计报告》,截至2017年12月,我国网络视频用户规模达到5.79亿。对于有着近5.8亿用户的中国网络影视行业来说,精品的界定也是这样:首先,作品本身有高度、有品质、有品位,有着正确的价值导向和丰富的文化意涵,有足够高的艺术水准,能成为行业标杆;其次,在市场上“叫座又叫好”,对用户有吸引力,且能满足用户的精神文化需求,能增强用户黏性。2016年起,网络影视行业在网上网下“导向一致、标准一致、尺度一致”等科学有效的监管政策下,日益形成了良好的发展态势,涌现出了一批精品作品。基于此,本研究立足于近年的精品作品及其市场表现,进行精品价值的探析,总结精品作品的特点,并对其发展趋势做出相应预测。

  • 标签: 艺术精品 中国网络 影视行业 上海辞书出版社 用户满意度 精神文化需求
  • 简介:随着信息技术的不断进步与飞速发展,各种传播媒体在技术创新驱动下,互助互动、共融共生,媒体融合已经成为传媒产业发展的必然。传统媒体应从新的传播形态中汲取养分,增强内容资源的吸引力、影响力和传播力,新兴媒体应通过与传统媒体的融合增强自身内容的权威性和公信力,实现融媒体时代内容融合发展。

  • 标签: 媒体内容 传媒产业发展 传播形态 媒体时代 内容资源 技术创新
  • 简介:近年来,文化内容的设计、制作与传播等与文化创意产业相关的议题越来越受到社会各方面的关注。"后危机"时代,世界经济产能下降,生态环境日益恶化,习惯"拿来主义"和"速成式"发展的中国企业急需向注重创新设计及生态发展转型。

  • 标签: 文化创意产业 可持续设计 产业发展 生态发展 文化内容 世界经济
  • 简介:临摹是学习中国画的基本方法,也是代代相传的唯一途径。临摹是一种文化传承方式,也是对文化经典的态度。临摹是对中国画的一种整体认识,包括“澄明”的绘画语言部分,还包括“遮蔽”的中国传统文化部分。对中国画而言,传统文化和绘画语言是一个有机整体,是不容分割的。中国画的临摹结构是“一体二层”式的,由“二层结构”决定了学习的“两种路径”和“两种方法”。每一位传习者只有把“两种路径”都做到了,做好了,真正意义上的一次临摹才算结束。

  • 标签: 中国画 临摹 临摹结构 学习道路 实践立场
  • 简介:随着我国新闻事业的不断发展壮大,各个媒体要想拥有广大的受众群体,采访心理学的地位也就日益突显出来。本文从探求采访心理学在记者、受访者和受众不同层面的现实意义出发,以找到它在采访中所具有的重要作用。

  • 标签: 采访 记者 心理学
  • 简介:数字创意产业是以信息网络为平台,数字化技术为工具,知识文化为资源,以创意为动力而进行的文化价值的创造、传播和运营等新经济活动。2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,正式将数字创意产业作为战略产业加以扶持和推进。在未来一段时间内,

  • 标签: 数字创意产业 模型构建 环境研究 产业生态 应用 产业振兴规划
  • 简介:自媒体的普及与运用改变了人们的信息处理行为,将个体塑造成为传播的核心。在这种根本性的转变中,自媒体成为大数据时代自主生成优质数据的重要平台,同时成为大数据运用的关键阵地,为大数据营销提供了广阔的价值空间。本文主要从大数据与自媒体的互动发展角度分析自媒体作为大数据挖掘与运用平台的重要性及可行性。

  • 标签: 自媒体 大数据挖掘 大数据运用
  • 简介:在城市文化创意产业与科技创新相结合分析的基础上,以上海市静安区“现代戏剧谷”为例,研究了创新模式整合资源提升城市域文化软实力,提出积极打造城市文化创意创业集聚城市,“文化创意创业”品牌形成创新新动能,是城市文化创意创业集聚城市的实现路径。

  • 标签: 城市文化创意产业 科技创新 创新模式 实现路径
  • 简介:报刊的创造属性和财产属性是报刊获得版权的理论依据。人们对此的认识,尤其是对其前者的认识,有必要深化。研究报刊版权发展战略的意义在于:报刊社既是版权使用者,又是版权经营管理机构;报刊为版权事业的发展营造文化氛围和舆论氛围,包括对版权工作进行监督,为版权产业发展提供资讯参考。

  • 标签: 报刊 报刊业 报刊版权
  • 简介:本文概括了2007年我国网络传播研究的总体特点,对研究的重要方面进行了回顾和分析,作者认为,我国网络传播研究进入了一个关注建设与管理、多维度纵深拓进研究领域的阶段。

  • 标签: 网络传播 网络文化建设与管理 数字媒体 WEB3.0
  • 简介:互动作为课堂教学中的一种语言交际活动,旨在通过交流信息来有效培养学生的思维能力与语言运用能力。本文将互动模式在汉语口语一对一与班级课教学中的应用进行对比分析,并结合笔者的教学实践经验,总结出不同汉语口语班级形态下互动模式应用的特点,从而有针对性地提出汉语口语教学改进建议,有效促进汉语的传播和推广。

  • 标签: 互动模式 汉语口语 口语教学