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  • 简介:鉴频器是调频信号解调电路中的关键环节,本文介绍了一种有别于模拟鉴频器的新型数字鉴频器的设计原理。该鉴频器采用瞬时频率抽样法检测调频波的瞬时频率,根据瞬时频率与基频信号的线性关系解调出基频信号,该系统突出的优点是无需对高频调频波进行数字,而直接解调出基频数据,将鉴频和基频信号的数字过程合二为一。

  • 标签: 调频 数字鉴频 频率抽样
  • 简介:文章将国家开放大学数字图书馆现有业务特点和发展重点作为研究内容,在阐述数据治理概念及研究基本情况的基础上,分析开放大学数字图书馆发展情况与存在问题,根据其自身特点提出有针对性的数据治理框架,意在提升开放大学数字图书馆数据资产的服务水平,提高数据的利用率和数据价值。

  • 标签: 开放大学 数字图书馆 数据治理 数据质量
  • 简介:选题独特性、内容优势性、受众局限性和资源紧缺性是专业社数字资源所具有的鲜明特征,结合开展数字出版平台建设具体实践,提出经过数字出版前期准备阶段,以数字为基础的资源初加工与资源管理系统构建阶段;以碎片化为重点的智能内容加工、存储与投送一体系统建设阶段;以及以智能化为核心的协同动态编撰系统建设等四个阶段。专业社数字出版业务能够逐步实现其功能定位,服务于受众群体。

  • 标签: 专业社 数字出版 发展规划 阶段分析
  • 简介:摘要:结构游戏又称为建构游戏,是幼儿园基本的一种游戏类型。是指幼儿利用各种不同的结构玩具或结构材料,构造物体形象,反应现实生活的一种游戏。它是一种具有创造性、操作性和艺术性的活动,其教育作用是在教师的正确引导下实现的。对其进行指导,需要明确目的、把握内容,遵循正确的路径,更要注重过程性。

  • 标签: 结构游戏 观察 指导 路径
  • 简介:传统游戏是民间喜闻乐见的一种朴实生动,取材方便,形式多样的嬉戏娱乐活动。传统游戏让儿童变得心灵手巧,并且极大地促进了儿童的动手能力和社会交往能力的发展。特殊儿童由于身心发展的缺陷,在智力、动作、语言和社会性发展等方面都存在不同程度的障碍,运用传统游戏对特殊儿童进行认知、动作和社会性发展的康复,提出相关的策略和建议。

  • 标签: 传统游戏 特殊儿童 障碍 康复策略
  • 简介:赌博一直以来都是社会的顽疾。随着社会的发展,新的赌博方式——网络赌博开始盛行。青少年作为接触网络最多的人群,不可避免地会受到网络赌博的毒害。通过对青少年网络赌博现状和网络赌博成因的分析,针对青少年网络赌博取证难等问题,提出相关建议,希望能够对整顿网络游戏,防范青少年网络赌博犯罪,净化网络环境起到一定的作用。

  • 标签: 网络赌博 青少年 网络游戏 隐形赌场
  • 简介:网络游戏如今成为敏感词汇,包括许多当代大学生在内的相当一部分人趋之若鹜,而另一部分人则对之深恶痛绝。针对这些现象,本文自认识网络游戏入手,力求从客观、公正的角度看待网络游戏流行所引发的一系列社会问题,并寻找解决问题的合理对策。

  • 标签: 网络游戏 流行 当代大学生
  • 简介:网络信息技术的迅猛发展,为数字图书馆的建设和发展带来了无限的生机。同时,也给著作权的保护带来了一系列新问题。在建设数字图书馆的过程中,对作品的数字转换,数据库制作,数字资源采购,网络链接等方面应增强法律意识,切实做好网络环境下著作权保护工作。

  • 标签: 数字图书馆 资源建设 网络环境 著作权
  • 简介:第五章触发器触发器是组成时序逻辑电路的基本单元。掌握它的逻辑功能,电气特性和主要特点是分析和设计各种复杂数字电路的基础。本章主要教学内容有:一、触发器的结构形式从结构上分,触发器有基本触发器、时钟触发器、主从触发器和边沿触发器。基本(RS)触发器输入信号的状态直接控制输出状态。RS触发器输入信号R.S间有约

  • 标签: 时序逻辑电路 数字电路 输入信号 异步计数器 电子技术基础 时序电路
  • 简介:以我国当前正处于的'十三五'规划时期为研究背景,采取由宏观到微观的论述方法,首先简要介绍国际学术期刊数字出版的现状及三方面主要特征,并以国际学术期刊数字出版相比较,分析了我国学术期刊数字出版的主要方式及存在的问题,进而论述了'十三五'时期学术期刊数字出版面临的三方面重大机遇和三方面重大挑战,最后对新时期如何促进我国学术期刊数字出版作出了展望,提出了发展思路,对促进我国学术期刊数字出版事业具有较强的战略参考价值。

  • 标签: “十三五” 学术期刊 数字出版 机遇 挑战
  • 简介:网络发展的迅速成功很大程度上可以归功于利用了各种各样的计算机,采用了国际统一的技术标准,传递文字和图像信息。虽然这些技术标准使全球信息联网成为可能,但对于教育工作者来说利用国际互联网作为教学工具制作高质量的远距离教育节目还有大量的工作要做。目前值得考虑的两方面问题是:教育的管理和教育的交互作用。教育的管理使学生踏上知识的旅程并从中得到学习和实践;教育的交互作用可提供给学生某些学习经验,二者都需要新的以网络为基础的工具。智囊工具(WisdomToolsTM)便是这种类型的工具,即可单独使用也可合作使用。它们开发利用国际互联网媒体的潜力而不是将传统的教科书或课堂照搬上网。本文重点探讨有利于提高远距离教育质量的教学工具的革新问题并通过两个例子加以论证。

  • 标签: 远距离教育 数字学习 网络工具 教育模式 远征队 全球问题
  • 简介:随着时代的变迁以及社会发展,图书馆的发展进入到快速阶段,特别是在当前时代背景下,图书馆的发展不仅仅需要满足公众以及学生的需求,同时具有时代特征,能够保证服务的便捷性与高效性。特别是对于各大高校而言,传统的图书储量已经无法满足各类专业学生的学习以及兴趣需求,因而需要对图书馆进行改进与拓展,这就需要引入数字、网络的技术与理念。

  • 标签: 数字图书馆 服务拓展 分析研究
  • 简介:分析了数字图书馆的用户群特征及需求和数字图书馆的服务模式,在此基础上提出开放大学数字图书馆的学科导航模式和个性信息服务模式,并进行了深入研究。

  • 标签: 开放大学 数字图书馆 服务模式
  • 简介:噪声处理是数字图像处理中的重要环节。文中介绍了常见的图像噪声,讨论了均值滤波、中值滤波、罐纳滤波三种用于图像去噪的典型算法,并进行了分析比较,最后得出了三种方法各自的适用性特点。

  • 标签: 图像去噪 均值滤波 中值滤波 维纳滤波
  • 简介:数字时代,新的环境、新的技术、新的用途等因素,使得传统的读写活动在网络教育、信息技术、语言教育、科学教育等领域里呈现出新的特点,因此,读写素养(Literacy)的内涵不断丰富和发展,并被学术界称之为“新读写素养”。而且,随着承载阅读和书写的外部环境不断更新和变化,“新”的含义得以继续扩展,并在与读写素养相关的实践中,呈现出种类繁多的术语和解读方式。如果从科学研究的本体论角度出发,探索新读写素养的最基本要素,以Platform(平台)、Participant(参与者)、Potential(潜力)、Position(立场)和Praxis(反思实践)五个维度为基础,建构并研究新读写素养基本内涵的理论模型,将有助于促进不同学科之间关于读写素养的深层次对话。

  • 标签: 数字时代 素养 新读写素养 5P模型
  • 简介:湖南省永州市蓝山县民族中学 湖南永州 425800 摘要:体育可以促进人的身心健康成长,体育学科在教育过程中,发挥着非常重要的作用。体育与游戏的结合能更好开发学生的智力以及体力,并且体育教学,具备知识性、趣味性以及娱乐性的课程。因此游戏在体育教学中有着非常重要的辅助性作用。游戏体育教学颇具趣味性,得到了学生的一致认同,在体育教学中,合理运用体育游戏,能够进一步的提升教学质量,从而达到更好的教学效果。应更加注重教学的整个过程,将游戏融入于体育学科教学,让学生可以在学习过程中获得更多的快乐。在欢乐的氛围中能够更加自主地参与学习,这更有利于高中阶段学生的个性发展,并实现学生的身心健康成长。

  • 标签: 初中体育 游戏教学 教学效率
  • 简介:摘要:游戏被作为幼儿园喜闻乐见的一种教育形式,广泛运用于幼儿活动当中。民间游戏中不仅蕴含了我国的民俗文化,也丰富了幼儿园的游戏内容,对传统的游戏教学模式进行了创新。让幼儿在游戏中传承民族文化的同时,对幼儿教育活动来说也有不同寻常的意义。因此,教师要充分明确民间游戏的开展对幼儿发展的促进意义,并且结合实际把它充分运用到幼儿园的教育活动当中。

  • 标签: 民间游戏 幼儿园 教育活动
  • 简介:  摘要:幼儿阶段对于一个人的一生来说是习惯养成的重要阶段,也是孩子成长的重要节点,在这个时候教师应当注重孩子的习惯培养,好的习惯将受益于人的一生,作为幼师应当肩负起该承担的责任,如何更好的培养幼儿的习惯还需要教师多下功夫,本文则是从游戏教学角度进行幼儿心智的培养,分析游戏教学在现实课堂中的重要性。

  • 标签:   游戏教学法 幼儿教育 作用
  • 简介:本文通过分析当前网络课程存在的问题,在分析网络游戏教育价值的基础上,提出了一种基于网络游戏的体验式网络课程的设计理念。基于网络游戏的体验式网络课程能够激发学习者的学习兴趣,促使学习者积极、主动地进行探索,使网络课程的学习成为一种身心愉悦的体验。

  • 标签: 网络课程 网络游戏 体验学习