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  • 简介:象许多创造发明一样,1780—1790的10年里,世界各地都各自产生了环形绘画的设想。但只有在英国,这个19世纪末世界上最富有、最发达的国家,理想才付诸于现实。只有在那里这个最大的都市,公众力量之大,足够资助全景画的费用,并需求视觉方面的信息,而全景画,作为大众媒介的艺术形式正合此意。爱尔兰人罗伯特·巴克一年前在爱丁堡成功地展出了两幅原始风景画,随后1793年在伦敦的利赛斯特(Leicester)广场开办了一个两层的圆厅展览。从此,每年展出一、二幅新作,一直到1859年(大约60幅)。早期展出的有英国的乡村风光和城市风光,还有英国人欢庆英法战争胜利的场景。以后开

  • 标签: 城市风光 乡村风光 创造发明 巴克 艺术形式 爱尔兰人
  • 简介:河南郑州中原福塔全景画《锦绣中原》是鲁迅美术学院全景画创作的经典之作,也是已故老艺术家李福来先生主持创作的最后一件全景画作品。这件作品以其恢弘的气势,强烈的视觉震撼力以及使人身临其境的艺术感染力而成为全景画创作的里程碑。《锦绣中原》以2009年初春——阴历三月初三日的清晨为时间断面,以初春的自然风光为背景,

  • 标签: 李福来 艺术感染力 鲁迅美术学院 间断面 艺术形式 文化板块
  • 简介:1787年爱尔兰人罗伯特·巴克发明了全景画并申请了专利,全景画这一新词也随之诞生,并被载入了词典中。《简明大不列颠百科全书》中对全景画作如下解释:“在视觉艺术中指连续性的叙事场面或风景,按照一定的平面或曲形背景绘制,画面环绕观众或在观众面前展开。通常以粗放而真实的手法绘制,与布景或舞台画相似,盛行于18世纪后期和19世纪。”全景画在英国诞生,曾经在18、19世纪的欧洲震撼朝野,它不仅是一种特殊的展示图像的方式,同时也是大众文化的重要组成部分。

  • 标签: 视觉艺术 全景画 欧洲 早期 19世纪 爱尔兰人
  • 简介:传统艺术是将对象各可感属性从实体上剥离后重新组合以期引起受众的直感反应,而VR及ER则是先分别将各可感属性创造出来再迭加成实体对象,是与传统艺术创造活动逆向而行的。这就是逆向艺术,创造过程中需要我们以面向对象思维转为界面思维,遵循的是第三人称与第一人称交界处的建构逻辑.

  • 标签: 虚拟现实 体验
  • 简介:一、VR电影:一种媒介新形态VR电影,即虚拟现实(VirtualReality)电影,是一种借助计算机系统及传感器,将虚拟现实技术与电影形式结合起来的艺术创作新模式。当下,媒体技术的蓬勃发展助推着媒介形态的更新换代,VR自身的先天优势使其与军事、医疗、航空、娱乐、工程。

  • 标签: 电影 VR 人工智能 虚拟现实技术 觉醒 伏羲
  • 简介:理光映像发布一款搭载了充实基本性能的标准款360°全景相机“RICOHTHETASC”通过“RICOHTHETAS”同款的高性能CMOS影像传感器和大光圈镜头所呈现的高画质影像,还实现了整体轻量化。拍摄的360。全景影像除了可传输至智能手机及平板电脑以外,还可利用市售的VR设备进行VR体验。

  • 标签: 全景 相机 影像传感器 上市 CMOS 平板电脑
  • 简介:无数摄影师都在超越着自己和摄影本身的极限,本次我们将用五十多页的内容,为你呈现极限摄影的精彩世界,有人则爬上火山,有人守望闪电,极限不仅仅是面对危险,还有更多思考和坚持。除了摄影师分享,我们还会教你3个你也能拍摄的极限题材,下面我们开始本次的极限旅程吧!

  • 标签: 摄影师 极限 昆虫 景深 合成 照片
  • 简介:沉浸感是VB电影的重要特征,是VB电影赖以生存发展的基础。VB电影的沉浸与交互,赋予观众完全不同于传统电影的审美空间。本文基于VB电影的创作与接受,提出“沉浸阈”的概念,作为衡量VB电影空间维度的级别,以及检验VB电影艺术质量的圭臬;并从艺术本质及美学角度深入分析了VB电影沉浸阈的特点与层次。VB沉浸阈模型在现阶段属于“网状…‘絮状”,并向成熟期的“氧状”发展。当未来“氧”状沉浸闽普及之时,可能产生虚实边界混淆、观者身份不明等问题,对此需从创作角度进行考量与规避。

  • 标签: VR电影 审美空间 “氧状”沉浸阈
  • 简介:VR是最近几年十分火热的词,刚刚过去的2016年更是被业界称为VR元年。各大互联网和电影公司都摩拳擦掌准备在这一新的潜在经济增长点占得先机,大公司注资VR市场已经屡见不鲜:Facebook收购VR终端设备领头羊Oculus,HTC、Samsung、SONY都加大VR可视设备的投入,GoPro、Nokia,、

  • 标签: VR 电影发展 技术 终端设备 经济增长点 NOKIA
  • 简介:虚拟现实运用计算机技术对客观现实世界进行可视化仿真设计,构建虚拟环境场景是实现虚拟现实交互系统的基础。虚拟现实环境中的建筑模型又是主要的组成部分,只有将各种建筑模型进行有效的优化设计与处理,虚拟现实系统的整体视觉呈现才能更加完美。本文重点针对虚拟场景环境中的中国古建筑三维模型进行模型优化方法与策略的研究。

  • 标签: 模型层级结构 LOD优化 结构优化 数量优化 纹理优化
  • 简介:“文化馆线上艺术计划展”促成了很多以互联网移动接口(手机)为载体,以微信朋友圈为传播方式的艺术实践,这些作品在体现艺术家批判性创造力的同时,也表现出中国移动互联网文化的诸多特点和即时潮流。很多作品包含着对手机媒介与应用程序的批判,但这种批判又经常是以娱乐化、游戏化,甚至即时消费性的方式出现的。本次展览将生产于社交媒介的艺术创作进行线下的延伸展示,对当前互联网环境下的艺术创作和技术应用、线上展示和线下再现等共生关系展开讨论。

  • 标签: 互联网 媒体艺术 日常化
  • 简介:在科学技术高速发展的今天,VR技术是现PC时代最亮的技术闪光点,并且对大众有非常直观、异乎寻常的吸引力,它将大大改变我们的传统生活方式.VR技术利用全新的交互方式,给观众带来一种不同的动画观影体验,VR与三维动画相结合,将是未来动画电影发展的必然趋势.

  • 标签: VR技术 三维动画制作 交互式体验
  • 简介:媒介是艺术划分的内在依据,电影艺术概念的界定同样依赖于其媒介。新的电影媒介不断发展,改变着电影的内涵和外延,但是VR(虚拟现实)作为一种媒介技术与影视的结合,使电影的创作方式和观影体验发生了质的变化,已超出了传统电影的范畴。本文将比较电影与VR影视的区别,以探索电影媒介与电影边界的关系。

  • 标签: 电影媒介 电影边界 VR媒介技术
  • 简介:计算机的出现,宣布了信息时代的来临。而在科技飞速发展的今天,我们的世界正面临着一次新的变革,虚拟现实技术与增强现实技术的出现及应用,无疑将极大地改变人们的生活,'人与环境的高度协调与配合'逐步出现,时空的障碍被进一步消除,人们实现真正高度的'个人化',人们对于媒介的运用也不再仅限于信息的接收,而是将其当作人类感官的延伸。技术的提升将成为我们打开后信息时代大门的钥匙。

  • 标签: 信息时代 虚拟现实 增强现实 个人化 后信息时代
  • 简介:蒲亨强先生的《中国道教音乐之现状研究》是近年来中国道教音乐研究的又一力作。全书视野开阔,资料详实,紧扣现状主线,又辅之以历史的映照,对当代中国道教音乐的现状进行了全景式的论述。本文对该书的学术特色以及学术贡献进行了评述。

  • 标签: 道教音乐 经韵 仪式 历史 现状
  • 简介:气势非凡的大手笔———大型全景式舞蹈史诗《圆明沧桑》观感陈重在我数十年的观剧生涯中,还很少受到如此强烈的震撼。我是指观看《圆明沧桑》的感受和体悟。在1997年金秋时节举行的珠海市第三届艺术节期间,主人邀请我们到该市新建的景区圆明新园游览观光。老实说,...

  • 标签: 舞蹈史 全景式 圆明园 西洋近代建筑 林则徐 中国古典建筑
  • 简介:事件:2012年的很多场景让人记忆犹新,其中有人、有事,也有万众瞩目的艺术精品。最贵的艺术家当属李可染,他有《韶山》《万山红遍》两件作品拍卖过亿元,风头不让齐白石、张大千;最罕见的拍品当属“过云楼”藏书.它在几个月之内使一个简单的拍卖活动轰动主流媒体;最具争议的拍品当属徐悲鸿的《九方皋》,它暴露了拍卖行业鉴定问题的乱象;

  • 标签: 作品拍卖 艺术市场 事件 十大 中国 扫描
  • 简介:2015版大型马文化全景综艺演出《千古马颂》,在成功的基础上,经过专家学者和编创人员近一年的修改、打磨、精雕细刻,以更加精湛的艺术表现手法在中国马都锡林浩特市如期上演。修改版的《千古马颂》结构更加紧凑,艺术表现力更加丰富,将人与马的千古情怀和蒙古族深厚的文化底蕴史诗般地展现出来,令观者看后无不沉浸在美好的艺术享受之中。

  • 标签: 艺术享受 艺术构思 修改版 艺术表现力 令观 艺术形式