我是小画家

(整期优先)网络出版时间:2017-07-17
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我是小画家

陶明霞高华

设计者:黑龙江省农垦红兴隆管理局八五二农场小学教师陶明霞

点评:黑龙江省农垦红兴隆管理局八五二农场小学教师高华

教材分析:

过去:教材前面已经安排了计算机基本操作技能的学习,学生有了一定的知识基础。

现在:本课是第三单元第五课,鼠标操作是应用计算机的基本技能,是今后操作计算机的基础。在本节课中,鼠标操作的方法比较简单,教师只需演示学生就能掌握。

将来:通过画图软件的学习,为学生学习更深入的计算机技能和图画处理技能打下基础。

学情分析:

优势:学生在生活中接触了计算机,有一定的基础,画图软件工具的使用可以满足不同层次学生的需求。

劣势:由于社会环境与家庭环境的原因,三年级的学生对于计算机的熟悉程度存在明显差异。鼠标的几种操作方法由于平时使用较少,对于三年级学生来说在掌握上有一定的困难。教师要边讲解边演示,让学生通过具体的实践操作掌握使用方法。

教学重点、难点:

依据课标和教材的分析确定这节课的教学重点是:认识鼠标和鼠标的种类;掌握“画图”程序的铅笔工具画图。

依据课标和学情的分析确定本节课的教学难点是:鼠标的双击和拖动及利用铅笔工具绘制图形。

学习目标:

1、学生通过实物投影或展示实物认识鼠标和了解鼠标的种类。

2、学生通过实际操作掌握“画图”程序的铅笔工具画图。

3、学生在操作学习中提高动手创作经验的积累,培养独立创作的意识。

教学流程:

一、情景激发,定向引导。(预设时间6分钟)

师:本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意观察老师的操作,都是通过我手里的鼠标来完成。(师在计算机屏幕画图,生观看)

师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标呢?(学生回答)

今天我们就来学习怎样使用鼠标。

【点评:教师在课堂演示时特别注意强调了,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重要作用,激发了学生对鼠标操作的学习兴趣。】

二、任务驱动,学习新知。(预设时间19分钟)

1、认识鼠标

教师直接展示实物,让学生观察鼠标的外观,并提出问题:“鼠标,为什么叫鼠标?”

(因为它长得像小老鼠)

简介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。

【点评:教师详细说明左右键的功能及使用,留给学生在自由练习时去主动发现,给学生学习和思考的空间。】

2、鼠标的握法

教师示范鼠标的握法。

(强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来更加准确。)

教师一边示范,学生一边跟着模仿。(教师进行指导,发现握取不正确的及时纠正。)

3、鼠标的操作方法

教师先鼓励学生独立探索,你觉得怎样操作鼠标?

教师布置学生尝试如下任务:

在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象?

在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象?

在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象?

(教师巡视指导,并随时示范演示。)

4、学生练习鼠标的基本操作

教师组织相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对的地方。

在电脑桌面的图标上按两下左键,看有什么现象?(教师随时示范)

【点评:在学生进行了上面的尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师再讲解、示范鼠标的五种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。既简单复习了刚刚学过的鼠标握法,有很好的讲解了鼠标的基本操作。】

三、利用“画图”程序练习鼠标操作。(预设时间14分钟)

1、用“画图”游戏练习鼠标

教师演示“画图”程序的启动、基本操作;演示如何关闭“画图”程序。

(1)独立探索学生观察画图窗口的组成以及一些绘画工具。

(2)教师演示绘画工具的使用。学生观察教师介绍铅笔工具绘制图形的方法。

(3)学生仿照练习

2、学生自主探究“更换画布”。(汇报,讨论。)

3、学生自主探究“找出口”。(汇报,讨论)

4、学生自主创作。(互相展示评价)

【点评:鼠标的双击和拖动及利用铅笔工具绘制图形是本课的难点,教师在进行教学时,将这两部分分开解决,降低了阻力,分散了难点,提高了学生学习的能力和自信心。对于共性的问题,教师能做到随时指正和演示,达到很好的纠错效果。】

四、小结本课学习内容,鼓励课下勤练习。(预设时间1分钟)

总体点评:

1、教师的教态自然,基本功扎实,思路非常清晰。呈现的这堂比较完整的课,让人感觉很好,水到渠成。

2、三年级学生刚开始接触计算机,学习电脑的兴趣很高,老师很会利用学生的这个特性,使得这节课学生积极主动建构。

3、教法学法运用恰到好处。教法是以任务驱动法为主,其他方法为辅。通过一个个操作任务的方式,而且任务非常清晰明了,教学内容也环环相扣,层层递进,教学目标也得到了很有效的落实。学法是主要采用自主探究的方法,本课的重难点是学会使用鼠标进行单击、双击、拖曳及右击等基本操作。通过任务游戏,给学生足够的空间探索它们的奥秘,最后小结,这样松弛有度的拿捏,很好的锻炼了学生的自主探究学习的精神,也从一定程度上加强了学生的成就感。这点也很好的体现了这句话“授人以鱼,不如授人以渔”。

4、在本课教学设计中可以看到,通过教师“展示任务”、“讲解演示”,激发和保持了学生的学习积极性。学生通过任务的完成,并展示作品给大家看,使他们能有成就感,更激发他们向更高目标前进。