安徽省合肥市第七十中学(合肥市和平小学第四小学)230011
摘要:当前需要做好数学课堂教学的准备工作,及时地反馈课堂的信息,开展数学课堂教学,在课堂上对教师与学生的表现进行评价。本文就立足小学数学的教学现状,通过当前小学数学出现的问题的分析,从而得出传统游戏教学在小学数学课堂教学的策略。本文以小学数学为分析对象,探讨传统游戏教学在小学数学课堂教学中的作用。提升小学数学教学的水平,并对其他学科以及今后教学模式的发展提出借鉴与建议。
关键词:传统游戏;小学数学;作用探析
引言:传统游戏,作为一种高效性的教学模式和教学策略,随着新课改的步伐日益加快,当前大部分的教师不断对教学理念进行调整,那么究竟如何才能激发教学主体的学习兴趣,让学生成为课堂的主人,就成为今天本篇文章研究的重点内容,这就需要学生明确传统教学的作用,当然这与传统游戏的优势是分不开的,而传统游戏与数学教学的结合并不是一朝一夕的过程,具体包括营造轻松、和谐的教学氛围、创建情境式教学法、锻炼学生们运用数思维的能力,就能够充分了解传统游戏的作用。
一、创设情境性游戏,激发学生的学习兴趣
鉴于数学的课堂时间有限,因此在数学教学的过程开始之前,教师需要创设情境性游戏,激发学生的学习兴趣,这是提升数学课堂教学质量的前提条件,首先需要让教师做好课前的铺垫的工作,为随后的教学环节的展开打下基础,假设当前的情况之下,教师直接将所讲的理论应用在具体的习题之中,就会影响到数学教学的效果,则会导致学生的注意力不集中,由此可见,课堂导入与课前铺垫工作,有助于学生将自己的注意力与精神充分集中在课堂教学的内容之中,让学生能够从课间休息的状态顺利过渡到数学课堂的学习过程之中。为提升数学课堂的教学效果,教师需要做好课前的铺垫工作,具体而言就是将趣味性的教学活动融入到数学课堂的教学过程之中,使课堂导入环节能够最大程度上激发学生的主观能动性。例如,在教学三上“多彩的分数条”,用“剪刀、石头、布”的游戏,可以用于决定谁先开始将铺白色直条,教学二上用“正”字记录时,也可以用此传统游戏决定谁先抛硬币,这个游戏在数学课堂教学中经常用到,学生在玩的时候会很快地进入学习状态,也激发了学习兴趣。
二、创设操作性游戏,激活学生的数学思维
创设操作性游戏,激活学生的数学思维,学生在进行游戏的时候,就会陶醉其中,从而在不知不觉中对这些创设操作性的游戏产生兴趣,兴趣是学生学习数学的原动力,因此学生需要不断强化自己对于创设性操作游戏的理解与感悟。这就需要持续的激发和培养学生的主观能动性。具体应用问题游戏学习法的策略,例如,教师在教学“两位数以内的连加”或“简单的数据收集与统计”时,可以和学生一起玩“挑小棍”的游戏,老师让每组同学准备一堆三种不同颜色的小棍,将小棍随意地撒在桌子上,再让各组成员按一定的先后顺序挑小棍,然后计算出每人挑出的小棒数量,数量多的获胜,还可以比分数,规定不同颜色的每根小棍对应不同的分值,挑完小棍后,计算出每人的分值,而在本场比赛结束的时候,这些游戏不仅仅能够锻炼学生的游戏能力,而且能够激活学生的数学思维。
三、创设竞技性游戏,培养学生的学习能力
创设竞技性游戏,培养学生的学习能力,学生之间存在差异性,这就要求教师在教学的过程之中,需要运用传统游戏活动进行课前引导,但是同时又不能忽视小部分的学生,教师在课堂教学过程之中,需要对学生进行分层,结合每一层次的学生的具体情况,进行针对性地教学,在保障数学课堂教学的效果前提下,就能够激发学生的主观能动性。例如,教师的提问需要针砭时弊,就是说让学生在听完理论课的基础上,积极的回答问题,对于刚学过的知识点进行巩固,可以用打弹弓的方式,具体比如说学生们可以对已经掌握的知识,进行射弹弓,假设没有完全掌握解题的方法,就代表弹弓没有打中,此种方式可以锻炼学生们学以致用的能力,而学生在射中的次数,假定可以让学生试射100次,射中的比例可以用百分数来表示,与此同时,教师需要对课堂的情况把握好,就能够结合学生存在的问题,从而提出解决学生问题的可行性的策略,使学生在学习的过程之中,及时地解决自己面临的问题,而不要让问题不断的累积起来,课堂的及时反馈就是要求学生在发现自己的问题的时候,能够及时地求助自己身边的同学或者教师,就能够快速地帮助学生解决当前面临的问题。
四、创设拓展性游戏,培养学生的发散思维
在数学教学的课堂中,教师结合现代信息技术提高游戏化教学效果,首先需要对学生上课的表现以及存在的问题进行简要的评述,这就是课堂上的评价与反馈,通过教学课堂的评价与反馈,就可以让教师充分了解学生在数学课堂中出现的问题,就能够在接下来的教学过程之中,作以适当的调整,从这一点上而言,增加课堂评价与反馈环节,就能够激发学生的主观能动性,而这一过程就是教师针对学生在学习过程中,呈现出的态度、行为以及成绩进行评价,可以采取分数的形式进行可量化的评价,评价的周期可以选用星期、自然月以及学期进行总结,能够比较学生们的课堂表现,激发学生们在未来的数学课堂积极地进行交流与沟通,能够实现自主的学习与玩耍。教师要想创设拓展性游戏,培养学生的发散思维,就需要运用传统游戏活动开展课堂教学。例如,教师在讲解“千以内数的认识”这一习题时,我们就可以借助幸运52的猜数的游戏,由教师提供一个三位数的数字,然后让学生猜出与之相邻的两个整百数。如“652”便在“600”与“700”两个整百数之间。教师可以根据学生猜数的准确性和猜数的速度,对班里同学对当前题目的掌握情况进行了解,以此提升数学课堂的教学效果。由此可见,独立尝试,相互学习在小学数学的教学过程之中起着重要的作用。
结语:数学与游戏有着很深的渊源,而且游戏一直贯穿着数学学科的前行,而当前教师需要结合当前学生对游戏的掌握程度,并充分考虑游戏安全性的前提下,结合学生的实际情况,以更具吸引力的方式去,而我们从游戏与课堂的关系观之,游戏是课堂教学的一部分,数学本身就是游戏,游戏本身也是数学。数学与游戏之间的融合也在情理之中,因此本篇文章紧密结合数学与游戏之间的关系。去探索教育游戏与数学结合的有效途径。教师需要对当前班级里学生的学习能力与认知程度进行明确,提升学生学习数学的积极性,并为学生建立竞争和考评机制,实现传统游戏,在小学数学课堂教学中的实践与应用。
参考文献
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