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  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:早在2005年6月,殷炜晔就在本刊画廊栏目刊登过其作品,纯熟的技法已经让小编赞叹不已。而时隔近两年后的今天,他为我们展示了新的作品,更加细腻的光影刻画带给读者们视觉上耳目一新的享受。

  • 标签: 作品赏析 3D 殷炜晔 光影刻画
  • 简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。

  • 标签: 美术作品 原创 国内 数码科技 学员 游戏
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。

  • 标签: 一等奖作品 项目 征集 策划 中型
  • 简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。

  • 标签: 作品选登 《QQ堂》 灵感 游戏 衍生
  • 简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。

  • 标签: 一等奖作品 QQ 蜘蛛 项目 模式 灵感
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:网络聊天是网友们谈天说地、交流感情的地方,如果自己能有一个个人聊天,而且还是卡通风格的,呵呵,然后请亲朋好友们进来做做客,那会是那么有趣呀。重要的是,这是我们自己亲手DIY出来的,而且功能嘛,也是一等一的强大喔!今天我们就来使用手中的多媒体巨匠Director,利用其新版中新增的功能:internet行为库来DIY这样一个聊天

  • 标签: 网络聊天室 DIY 网友 多媒体 功能 卡通
  • 简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!

  • 标签: 二等奖作品 策划 项目 征集 中型 获奖作品
  • 简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。

  • 标签: 二等奖作品 模式 QQ 项目 火山爆发 糖果
  • 简介:笔者没事喜欢录制自己的卡拉OK音乐来自娱自乐,另外,有时也需要从游戏中录制音乐,光靠系统自带的录音工具。显然无法胜任这一工作。“MP3录音机”是一款集Mp3压缩,录制,编辑,合成于一体的小软件。就算你从未接触过音频,也能轻而易举的制作出自己的Mp3。

  • 标签: 录音工具 工作室 MP3录音机 卡拉OK MP3 录制
  • 简介:高职院校的实验作为校内实训基地,是一个其办学的重要条件,实验建设和管理是高职院校实践教学的重要基础,建立实验的目的在于培养学生的操作实践能力,能够帮助学生充分将书本理论知识转化为技能,进而提高学生的整体素质。本文通过分析高职院校实验建设与管理存在的问题,并借鉴有经验的高校对于实验建设和管理的实践,本着有利于高职院校实验建设和管理,提出了一些解决办法和思路。

  • 标签: 实验室建设 实验室管理 市场化
  • 简介:在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。

  • 标签: 游戏开发 工作室 商业计划 成功经验 全球市场 开发者
  • 简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。

  • 标签: 选拔赛 学院 动画 征集 作品 资格