简介:摘要:文章分析了博物馆APP的界面与功能,通过对许昌博物馆的实地调研,发现其存在的问题,提出许昌博物馆开发APP的重要性以及相关建议。最后,作者总结了博物馆潜在用户的使用习惯,根据这些结论报告,设计出许昌博物馆APP的功能构架图及原型图。
简介:摘要:信息科技课程目标要围绕核心素养,而App Inventor编程课程是一门快速开发移动应用的设计工具,它用简单、可视化代码块拼接代替了复杂的程序化代码,简单、形象、生动,可以作为培养小学生计算思维等核心素养的重要载体。通过研究App Inventor课程教学模式可以大大提升学生的学习兴趣,更好地提升核心素养。
简介:摘要:大学阶段是大学生身体各项素质发展得到完善的重要时期,课外体育锻炼是大学生提高身体素质的主要途径。本研究以重庆理工大学为例,对运用步道乐跑APP结合课堂体育促进大学生课外锻炼的模式和实施效果进行研究,结果表明引入步道乐跑APP后,有效促进了大学生参加课外锻炼,使更多的大学生来到操场上锻炼身体,活跃了校园体育氛围。步道乐跑与课堂体育相结合的模式促进了大学生肺活量的提高。大学体育课内外一体化的教学模式也得到了体育教师和大学生的好评,充分反映了利用运动类APP促进大学生课外体育锻炼的可行性和有效性,同时也发现了步道乐跑APP在使用过程中存在部分同学利用各种工具和方法替代跑步的现象。
简介:摘要:语文教学的任务之一是培养学生的阅读能力。从宏观而言,阅读和写作一样是没有“定法”的;但从微观来讲,学生阅读课文也和作文起步一样,又确实有“法”可依。从语文教学方面看,比较法是整个学习过程中不可忽视的方法。比较可以使学生在学新课时联系旧课,实现学习过程的正迁移,收到开阔视野,启发思路的效果。
简介:【摘要】阅读,关乎学生思维的发展。本文分阶段探讨了培养学生阅读习惯的方法:教师通过表情阅读,让学生习惯阅读;在教师的榜样示范下,学生学会自主阅读,让阅读成为一种习惯;当习惯养成后,教师通过教学支架,交给学生阅读的方法,让学生在阅读中,将支架内化,逐渐形成自己的阅读支架。