简介:“规则引擎”.这个词对于很多Java程序员来说或许显得有些遥远——那不是总与CLIPS、人工智能、专家系统之类的“火箭科学”联系在一起的码?实际上。我们日常工作的问题领域——银行、电信,电子商务、政府信息化,等等——都有着各种各样的业务规则。我们只是“身在此山中”而不自知。为了缓解你的陌生感。就让我们先来玩个游戏吧……
简介:Snort是开源世界著名的网络入侵监测系统。本文将对Snort的构成、Snort规则的结构进行简要的介绍,使读者对Snort的基本原理有所了解;同时结合应用示例说明Snort在互联网环境应用的基本方法及其管理工具BASE。
简介:摘要关联规则是数据挖掘中的一个重要问题,本文在研究关联挖掘的基础上,通过对过去客户的交易记录进行分析,建立关联规则,为客户提供商品推荐,从而也为电子商务网站店主提供正确的盈利导向。
简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。
简介:2007年12月1日,中国首部服务器安全标准正式实施。据了解,安全实施后,将会根据服务器采购方的安全等级来实施不同的服务器安全标准,三级是强制与非强制的分水岭。
简介:
简介:2002年,信产部与国家统计局联合开展了我国软件产业统计调查。调查结果为:2002年全国规模以上软件企业共4700家,从业人员59万人,全行业共完成软件及系统集成收入1100亿元,双上一年增长46.5%,出口创汇15亿美元,增长100%。同时,公报还总结出了我国软件业的6个特点,3个问题和4个有利发展条件,其中6个特点如下:
简介:目前电子政务绩效评估问题国内外研究的热点问题。本文基于中国电子政务绩效评估的现状,从绩效评估理论基础、评估体制、评估实践等三个方面深入分析了目前我国电子政务绩效评估存在的主要问题,并提出相应的建议与思考。
简介:本文通过对B2C电子商务模式下退货流程与服务设计、退货物流等的研究,主要从B2C电子商务网站和消费者角度,采用问卷调查结合因子分析的方法进行研究。首先调查分析的是B2C电子商务模式下退货政策和物流的现状;其次,通过研究消费者退货原因和消费者退货满意度,得到B2C电子商务消费者退货的两个主要影响因素分别为退货流程与服务设计和退货物流;最后将淘宝商城作为案例,提出相关的建议和策略来改善其退货流程与服务设计以及退货物流。
简介:据悉,日前,惠普与国内多家独立软件开发商(ISV)展开了中间件产品开发的合作。独立软件开发商将针对不同的应用领域在惠普中间件平台上进行应用开发,如讯通数网信息技术有限公司将负责开发Unicom大客户系统,重庆长松网络信息有限公司负责开发Workflow工作流系统,而深圳远望软件技术有限公司则主要开发e—Logistics和e-Commerce解决方案等等,
简介:文章通过分析信息技术发展对我国金融业发展的影响,进而提出信息技术所带来的监管挑战,最后提出相应的对策。
简介:在建设电子政务的热潮中,有一个普遍性问题较少被关注和提及,那就是电子政务建设风险.通常信息化项目都存在高风险,成功率平均只有30%左右.电子政务更不例外,而且相对一般信息化(如企业信息化)项目而言,电子政务项目通常更具复杂性,经验性更少,不确定性影响更大.这就要求我们应更加重视电子政务的风险、效益研究,防范各种导致电子政务失败和低效化的漏洞,努力提高电子政务建设效益.
简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015年中国的煤炭消费量仍占世界的一半。2015年,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费量为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费量的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。
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当前我国电子政务绩效评估的主要问题与思考
我国B2C电子商务网站退货管理研究
惠普与我国独立软件开发商合作开发中间件产品
基于信息技术发展视角下我国金融监管的挑战与对策
从电子政务高风险性看如何提高我国电子政务建设效益
我国煤炭消费量占世界一半——2015年全国产量达37.5亿吨