简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。
简介:[篇名]ACOMPUTERGENERATING-AND-MEASURINGSYSTEMFORSTUDYINGOFELECTRICALCIRCUITSANDSIGNALS,[篇名]AFullyAutomaticSystemforCrackPropagationAnalysisusingaNode-basedFEM.,[篇名]Amodel-basedapproachtohairregionsegmentation,[篇名]Asystemforautomaticpose-estimationfromasingleimageinacityscenee,[篇名]Algorithmicsupportofaautomatizedsystemforuseinplanningsimulatortrainingforoperators,[篇名]Analgorithmforlocatingcharactersincolorimageusingstrokeanalysisneuralnetwork,[篇名]AnAutomaticSystemforCountingandCapturingthePicturesofMovingVehiclesinReal-Time,[篇名]AnAutomaticSystemforMultipleHumanTracking&ActionsRecognitioninOfficeEnvironment。
简介:假如没有软件来帮助您管理系统。您的日子会变成怎样?如果没有帮助台应用程序。您当然不得不东奔西走。到一台工作站去解决某个问题。再到另一台工作站解决下一个问题。如此下去永无止境。解决远程用户的问题则需要长时间的电话以及反复的试验来找出解决办法。如果没有了磁盘镜像、软件部署。或者变更和配置管理(CCM)软件包呢?操作系统和应用程序的部署会变成一种折磨。如果没有资产管理和容量规划软件,这些业务功能都会变成空中楼阁。那么补丁管理怎么办呢?想都别想!毫无疑问。系统管理是我们的读者选择奖中最大的一类产品。请接着往下看,了解一下您的同行都在用什么产品吧。
简介:采用Hodgkin-Huxley神经元模型,在二维随机神经网络中引入局部扩散功能缺陷,研究了神经网络中非对称缺陷附近的方形失去扩散功能的缺陷对螺旋波动力学行为的影响.缺陷使螺旋波降低传播速度的行为与缺陷的位置和尺寸有关:靠近螺旋波中心的缺陷影响最为显著,当缺陷远离中心位置时,缺陷的作用明显减弱;缺陷尺寸越大,影响也越显著.同时观察到,在弱耦合神经网络中,缺陷的存在导致了螺旋波的漂移现象.进一步研究缺陷和通道噪声同时存在时系统时空斑图的演化行为,结果发现,噪声作用下缺陷处形成了新的波源.最后,通过分析神经元放电节律和平均膜电位的变化揭示了缺陷对神经网络时空行为影响的机理.
简介:探讨了漂浮基空间机械臂系统在轨捕获参数未知目标卫星后组合体航天器的镇定控制问题.首先在耦合空间机械臂系统捕获目标卫星操作过程动量、冲量的传递的基础上,建立了适用于漂浮基空间机械臂系统在轨捕获漂浮卫星控制系统设计的组合体航天器数学模型.利用该模型,设计了一种基于模糊高斯基神经网络的非奇异Terminal滑模控制算法.提出的控制算法不仅不要求系统动力学方程关于惯性参数呈线性函数关系,而且也不需要预知系统惯性参数;由于利用神经网络的自学习能力修正模糊控制的控制规则和隶属函数,这样在系统参数识别中,模糊神经网络可减少模糊规则数,更适应于空间机械臂系统在轨捕获的实际应用.最后通过仿真试验对比结果验证了所提出的控制算法的有效性.